第一千四百四十八章 蜂游CEO

    第一千四百四十八章 蜂游CEO (第3/3页)

    “还差一点,现在实现主机级别的实时追踪还需要堆砌硬件,成本和功耗不是很好,所以暂时还没有推广到主机平台的想法。”

    “那么PC平台呢?”董雷接着追问。

    “PC当然没问题,”老许也不隐瞒,“最晚到年底,你们就会看到支持RRT技术的蜜蜂游戏。”

    聊完了技术话题,董雷看了眼笔记本,换了个运营问题:“许总,我注意到这次发布会上出现了不少跨平台游戏的身影,请问这些游戏支持跨平台联机么?”

    “这个取决于发行商,我们自家跨平台游戏当然会支持,第三方就要看情况了。”

    为了尽量增加曝光度、拉拢其他平台玩家,蜜蜂游戏始终坚持全平台发行策略,硬是把自己变成新锐的跨平台开发商。当然,说是全平台发行,PT平台依然有着先遣测试、首发限时独占、独占VR版本等特权,亲儿子的待遇终于要有些不一样。

    董雷挑眉追问:“也包括PS平台?”

    “这个还有一些问题,”许钟端起杯子喝了口牛奶,“这种事情,毕竟需要你情我愿才好。”

    跨平台让玩家得到方便的同时,游戏发行商也能顺便推销自家的帐号服务,反倒是平台方的利益会略有损失。微软游戏、任天堂、蜜蜂游戏在主机战争中处于下风,为了拉动第三方发行商以及玩家乐于输送利益,索尼互娱目前占据优势,却是懒得搭理那些要求跨平台的声音,毕竟老子天下第一还要啥自行车?

    类似的吐槽已有不少,玩家们早就产生了免疫力。董雷很快就放下这件事,换了个他们更感兴趣的新话题。

    “许总,蜂游这次推出的主机游戏:‘家园4’、‘哥布林2:魔法帝国’、‘龙与地下城:浮空城’,还有‘蒸汽时代’全都是针对西方市场而去,这是不是意味着你们调整了发展策略,开始进军欧美市场?”

    “当然不算,”许钟丢下擦嘴纸巾,大笑着摇头否认:“这里毕竟是洛杉矶,E3毕竟是主要面向美国市场的展会,我们挑选游戏当然要考虑到受众的喜好。要说进军欧美市场,我们其实早就在做了,不但在欧美各国开设分公司运作国产游戏,也在一些国家开设工作室开发本土化的游戏。像是这次一同发布、收获不少好评的‘奥林匹斯山’、‘职业模拟器’就都是出自海外工作室。”

    这两款游戏董雷都看过演示视频,也都有一点儿了解。

    《奥林匹斯山》是特殊的沙盒动作游戏,玩家在里面就是各种爬山、各种搜集文物,看起来还算不错。

    《职业模拟器》正如其名,是一个用来模拟各种职业的角色扮演游戏,但它很有创意地将众多职业放在一座小城市里面,并且引入了动态关联设计,玩家角色在游戏里的所作所为将会传递到下一个角色,是谋篇深远疯狂铺路,还是一着不慎挖坑埋自己,全凭玩家自己做主。

    东路还在回想先前看到的视频,张俊杰却轻咳一声插话进来,“问题是,去年还有前年的E3,你们的游戏阵容可不是这样。那时有‘美猴王’、有‘丝路’,还有‘武林至尊’,现在却只剩下一个‘天意’。”

    “除了‘天意’,还有‘蒸汽时代’,这两个都是带着时代朋克风格的半架空游戏,国内玩家应该会感到非常亲切。”

    听他提到那款胡同飙车的游戏,董雷也是忍不住唇角带笑,不过他还是问了个比较尖锐的问题,“那这两款游戏什么时候上架?‘天意’电视剧都已经播完了。”

    许钟打了个哈哈,“我们尽量在公告时间把它们带给大家。”

    “11月能行么?我是说国内能够同步上市么?”

    许总面色一囧,“我们一直在跟进这事,尽量争取同步上市。要是实在上不了,也会给大家相应的补偿。”

    “能知道是什么嘛?”

    “这个还在筹划阶段,暂时还不能透露太多,不过可以确定的是将会免费提供。”

    找东哥买了个新枕头,脖子好多了。

    (本章完)