第一千五百六十五章 集团优势

    第一千五百六十五章 集团优势 (第3/3页)

有错漏可以随意擦除覆盖,水墨画却用水溶颜料在宣纸上作画,涂改覆盖难度很高,画家需要打好腹稿然后逐步落实,却是无法如油画那样不断观摩修改。

    “老大你肯定没玩过这游戏!”夏良笑着说道:“国画没有影子,游戏里面却是有的,毕竟玩家都已经习惯了影子的存在。”

    “嗯?”王山不由赧然,他不喜欢回合玩法,确实没玩过这款蜜蜂老板娘的游戏之作。

    低头看了眼商店界面,他索性点击启动游戏,很快就发现游戏确实存在光与影,只是显然经过特殊处理,看起来不像其他3D游戏那样鲜明,阳光不烈、影子也不浓。

    光影表现趋向柔和轻缓,没有太多反射和折射,这款游戏本来无需改造成光追游戏,之所以加入进来应该是为了强化它的视觉风格以及增强抗锯齿。

    想到这里,王山切回应用商店,点掉“除蜜蜂游戏以外”这个筛选标签,面前顿时多了一堆熟悉的游戏图标。目光扫过,他很快找到了《秘境ol》还有《百将图ol》的标志。

    把手机递还给夏良,王山笑着说道:“这款设备拖到10月才发布,然后一口气上线二十几款光追游戏,蜜蜂还真是好气魄!好配合!”

    “嗯?”夏良低头看了眼商店界面,这才后知后觉道:“单看首批支持的游戏数量,蜜蜂的行动力确实甩了英伟达几条街呢!”

    “没办法,”有人笑着插话:“老黄家里又不做游戏,只能用补贴拉拢游戏厂商。何况还碰上微软这个猪队友,也是流年不利了。”

    虽然英伟达的光追显卡率先上市,但同期上市的光追游戏却只有《战地V》和《古墓丽影:暗影》两款,后者还因为优化糟糕而临时跳票了光追功能。

    更加糟糕的是,微软原定发布的in10十月更新出现众多bug,其中甚至有清除用户文档的恶性bug,这个补丁包只能和计划一同发布的DXR(DirectX Raytracing)功能一起延期,大多数没有及时升级系统的玩家只能继续等待。

    之家软粉遍地,也有不少怒其不争的粉转黑,此时既然有人提起微软,话题却是不可避免发生偏斜。有人忍不住吐槽起来:“话说微软这是怎么搞的啊?按月更新就不搞品控了么?Bug一堆就推向市场,就不怕集体诉讼嘛?”

    “也不能说是bug一堆吧,”马上有软粉跳出来护主,“兼容问题本来就需要大样本才能测出来,而且正常人也不会在C盘存个人文件吧?”

    前面的软黑也是不甘示弱,马上反驳起来:“C盘可是indos的默认设置,别人懒得挪空间,还有错了不成?”

    “行了行了,”王山站出来打圆场:“微软没错、用户也没错,错得其实是乔布斯,是他把用户惯的越来越懒、越来越懒得折腾,然后就被微软偶然的小疏忽给坑了。”

    看到众人都看过来,他又歪头说道:“indos系统虽然也以直观易用著称,终究有着DOS时代遗留的历史包袱,各种设置、各种快捷键,不可能像触屏系统一样直观到几岁小孩都能熟练操作。用户越是习惯使用智能手机还有平板,回到PC上就会变得越懒越笨,话说除了Ctrl C(复制)、Ctrl V(粘贴)这两个快捷键,你们最近还用过别的什么快捷键?”

    马上有人举手,“Ctrl H(查找和替换)!”

    听见这话,王山却是转头看了眼说话那人:“以后注意点儿,这种事情还是少做为好。咱们老板可是跟用户立了保证的!”

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