第一千五百七十六章 试验田

    第一千五百七十六章 试验田 (第2/3页)

作方又是蜜蜂游戏,她只要派人盯着财务和人事照样能够确保对公司的良好控制。

    唯一的缺憾,就是时间长了难免姿生隔膜和生疏,要不是助理提起,她都不知道策划团队又搞出了带有陌生人社交元素的新玩法。正好潘亦聪主动提议想去找知情者打听消息,她便欣然准假,将潘特派员送出了房门。

    按照原本计划,她们两个要到晚上孤云全体大会召开才会重见,此时某人既然提前返回,她索性问上一问。

    另外一边,潘亦聪已经想好了说辞,微吸口气开口说道:“我找的是蜂游二美的黄昕,她以前被借调去手游开发组,跟那边很熟。按照她的说法,制作团队推出这个爱心玩法,是想要提高在线玩家的活跃程度。”

    “老板你也知道,现在的手游都有自动组队和战斗功能,这样固然方便了玩家,却也使得组队战斗的体验变得快餐化。这样导致的结果,就是玩家间的交互频次越来越少,上线就匹配进队、全程挂机战斗,也用不着和人聊天交互。”

    “这个也没办法,手游的游戏时间是最碎片化的,”汤佳怡歪了歪头,笑着开口:“既然玩家都是抽空上线,自然没功夫和其他人消磨时间。玩家都懒得聊天加好友了,那些需要几百、几千友好度才能解锁的好友技能、情侣技能也都会成为摆设。”

    “在我看来,手游团队弄出来的互赠爱心玩法,本质其实是友好度系统的陌生人快餐版。只要双方互赠爱心,就能在战斗中随机触发援护、合击技能,从而刺激玩家为了加快战斗节奏而主动与其他人交互。”

    “这个还是快餐化了啊,”汤佳怡叹道,“不出意外的话,游戏里面应该会有很多玩家喊人互点爱心。”

    “老板英明,这种情况确实存在,不过数量貌似不是很多。”

    “哦?”汤佳怡稍稍坐直了一些,显是来了兴趣。

    “是这样的,”潘亦聪也不藏着,马上抖落道:“按照黄昕透露的消息,游戏里面还有隐藏的相性系统,必须两个玩家相性符合互点爱心才能高效触发技能,随便找个路人互点几率则是低到可怜。”

    “这个相性系统据说是参考了‘红线’的匹配算法,具体细节又根据游戏特点做了微调,基本上只要互相看着顺眼、能够聊得来的人相性都不会太低。”

    蜜蜂红线是一款类似Tinder的陌生人交友应用,虽然因为运营束手束脚的原因没能发展起来,用户规模被头部应用越甩越远,却也没有遭到放弃,依然保持着运营状态。

    此时听到这个名字,汤佳怡也是愣了一会儿才想起自家还有这么一款陌生人社交产品。当下不由笑着说道:“这么说来,这次的新玩法其实还是跨圈合作、降维打击?”

    “嗯,”潘亦聪点头,“貌似这个想法最初是蜂游那边先提出来,决定先在咱们这边搞个试点,要是效果不错就会推广到其他手游乃至所有网游,毕竟他们也面临着快餐化、单机化的困扰。”

    单机游戏再是经典,普通玩家通常玩上几十个小时游戏就会将其束之高阁,很少有人愿意一遍遍反复游玩同一款游戏。换而言之,网游若是变得单机化,玩家即便初时颇有兴趣,等到升级变慢、副本受阻,也很容易因为挫折感的提升而轻易离开,表现在外就是留存率指标低到吓人。

    “拿我的游戏当试验田,”汤佳怡撇撇嘴,挑刺说道:“他们这样也只是部分解决了单机化的问题,快餐化的问题还是无解。”

    “这个没办法,玩家的游戏时间只会越来越破碎,快餐化、简单化的趋势根本无可阻挡。”

    “确实,”汤佳怡叹气点头,“现在有很多游戏明明很二很枯燥,就因为迎合了碎片化趋势,照样能让人玩好久。”

    这样的游戏当然是存在的,潘亦聪自己就碰到过一款名叫《我要当皇上》的小游戏,现在想来却是完美符合老板

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