第一百九十四章 捡漏

    第一百九十四章 捡漏 (第2/3页)

L》里面也有类似Dota的这种多英雄对抗拆塔游戏模式,名叫“封神战场”,节奏比Dota快不少,而且还在持续改进变快当中,这都是马竞的个人喜好导致的。不过玩家也很喜欢这样的设计,快则15分钟,慢则40分钟就能结束一句游戏,而且相比Dota,三教战场可以从游戏引擎那里获得更多的功能支持,比如屏蔽、举报、统一商店界面、投降、便捷聊天、目标标记等等,因此吸引了很多喜欢Dota、真三等魔兽RPG的玩家。

    本来一开始做的时候,这个新模式只是为了磨合测试游戏引擎对第三方mod的支持程度,因此马竞直接把Dota6。41版本除了游戏名字背景以及形象以外的数值设定基本照搬的放进了《大明》单机版的局域网联机模式,除了场景人物已经技能光效变成了国风古风以外,本质上还是Dota,顶多是通过加快小兵和大车的移动速度加快游戏节奏。

    后来随着网游版推出了“书中世界”,他们才开始认真修改,这时候世界观风格的问题就出现了,《大明》的世界设定是武者可以真气外放发出劈空掌剑气,却打不过成规模的火绳炝齐‘射’,因此才有了“剑与火”的副标题。而Dota的背景设定以及英雄技能显然是幻想风格的,月之‘女’祭司召唤流星雨、大德鲁伊催生树人、扭头一‘棒’裂地、风刃隐形、跳刀瞬移、飞鞋传送这些东西明显和《大明》偏向历史现实,顶多带一些武侠幻想的风格不怎么搭。

    于是乎,只好向“传统文化宝库”要要资源了,传统神话故事,有《封神演义(封神榜)》、《西游记》、《蜀山剑侠传》、《山海经》等,结果讨论分析,他们最后选择了《封神演义》。

    与之相比其他几本书各有各的缺点不足,西游记的故事背景格局很大,却没有多少让人印象深刻的大场面战斗,偶尔的几个大场面,比如十万天兵征讨‘花’果山,大众印象最深的最后也只有孙悟空和二郎神斗法变鱼变鹰变寺庙比拼变形术的桥段。当然这也跟大多数人接触《西游记》都不是通过原版,而是通过电视剧和动画片有关,电视剧受限于成本拍不出大场面,国产动画片又预设低龄向目标,懒得画大场面——当然动画片制作大场面成本也要提高不少。

    蜀山剑侠传倒是有正魔峨眉斗剑的大场面,不过这本书知名度还是稍逊一筹,六年前港岛鬼才徐曾执导《蜀山传》电影,却不幸扑街。现在倒是有一款鹭岛同行制作的3D水墨风免费网游《蜀山OL》正在内测,这个游戏大约和徐导的电影一样都没有拿到原著作者还珠楼主后人的版权授权,所以除了蜀山、剑仙、法宝等一些概念外,并没有继承多少《蜀山剑侠传》的内容。

    另外一部号称拿到了还珠楼主李寿民后人授权的《蜀山剑侠传OL》其实也没继承多少原著内容,因为原著字数实在是太多了些。

    《蜀山剑侠传》写作于抗战烽火连天时期,作者依靠报纸连载稿酬为生,因此自觉不自觉地就跟现在的网络连载作者们一样,有了拉长篇幅的‘毛’病。还珠楼主一生手写1700万字作品,其中仅蜀山一书就有500万字,足以让一帮子键盘打字日更两千的网络写手们汗颜。

    因为“建国后禁止妖怪成‘精’”的规定,这本写了500万字还没有收线结尾的超长篇神话巨著最终未能写完,也没有机会像金大侠修订十四部武侠一样修改情节bug、‘精’简笔墨终成一代经典,而是以一篇不再写荒诞的检讨书做了收尾,留下许多遗憾。

    蜜蜂倒不是对这部没有丝毫兴趣,只是一方面改编版权已经授予别家暂时无望,另一方面根据版权法,四年后的2011年还珠楼主逝世50周年后蜀山就将失去版权保护,因此完全不必着急,倒是可以在CTA上开通了两个长期任务,一个是整理《蜀山剑侠传》的人物、场景、功法、剧情的设定集,另一个则是收集整理《山海经》里面的“设定集”。

    《山海经》十八卷31000字,记载了包括100多邦国,400殊异生物、550山,300水道在内地理风土物产、人情神话,是一部奇书一个大宝库。神话学者从中看出中华神话史;历史学者从“大禹治水”、“轩辕诛蚩尤”的神话研究上古先秦的历史;地理学家从通过考察认为其中很多山川都是现实存在的,比如大禹治水治的就是泛滥的黄河;而游戏设计师则从山海经当中寻求怪物和人物角‘色’库以及神话场景,比如饕餮(tāotiè)、兕(sì,太上老君的青牛坐骑)、羽民、氐(dī)人、鲛人这样充满奇趣的形象,以及通天建木、青丘山、云梦泽等瑰丽场景,去年上市的最新一版轩辕剑五更是把剧情舞台放到了源自山海经的“山海界”世界里面。

    

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