第二百六十八章 正能量冲击

    第二百六十八章 正能量冲击 (第3/3页)

年到现在魔兽因为代理商更换,原代理商九村恶意报复举报导致新版本被审核卡住始终“忘了开”,一大‘‘波’国内企业趁机扑上来,努力瓜分几百万Oer(魔兽玩家)。这里面有研发运营国产3D网游的,纷纷趁机开测或是放视频吊胃口;有运代理外服游戏专用海外VPN,帮助玩家跨海远征台服的;还有在桃宝上卖“湾湾智凡迪月饼(魔兽台服月卡)”,为玩家提供军资的。

    某种意义上这里面甚至还应该加上蜜蜂游戏,得益于魔兽忘了开这段时间出现的一大堆劣质国产3D网游的衬托,蜜蜂旗下网游和单机游戏产品的业绩也有了大幅增长。

    深受马竞这个创始人影响,蜜蜂集团在游戏业务上面也是非常奇葩和偷懒,蜜蜂游戏这家专业公司只负责运营网游,且都是从自主研发的大明拆封出来,对于别家公司研发的网游都是看不上眼。而蜜蜂代理的单机游戏却是由蜜蜂网络运营的,并不属于蜜蜂游戏。

    这貌似是历史原因造成的,最初为了丰富蜜蜂智慧中心这款pc软件商店当中的游戏数,蜜蜂科技想到了代理翻新经典老游戏的办法。第一批他们就找上了海对面的大宇公司,砸钱拿到了大宇旗下仙剑轩辕剑系列单机游戏的代理权和改编权。

    对于大宇来说这些几年十几年前的老游戏基本上不可能再带来新的销售收益,以这家公司把一个仙剑一代出了四五个复刻版反复骗钱的风格,根本不能忍受蜜蜂开出来的价格,那毕竟是一个接近公司单机游戏产品历年来在大陆正版销售全部利润之和的巨大数字。

    拿到代理权以后,蜜蜂科技就立即动手对游戏进行修改,并不是为了只换引擎其他不动的复刻,而且从头到脚重制。利用公司的技术优势,在保持剧情、人设和系统框架不变的情况下,蜜蜂的单机游戏团队实际上相当于重新制作了这几款游戏。而在更换蜜蜂自家的虚拟地球引擎,配备全程语音、画面大幅改进,甚至还能实现2D变3D、回合变即时的几款大宇双剑游戏可谓是“涅槃重生”,村姑变公主,双剑系列很快就取得了每款平均销售额破百万元的成绩,让大宇公司里面掉了一地眼镜和下巴。

    虽然这个销售额同热‘门’网游相比实在没有可比‘性’,加起来还没有人家网猪公司百万在线人气网游《西游梦幻》一天的点卡收入高,但是对于单机游戏来说这就是很了不起的数字了。再加上这次各款游戏都是通过网络发行,没有渠道行销成本,蜜蜂科技通过经典游戏翻新还是赚到了三百多万。

    实际上,考虑到这些毕竟都是剧情和玩法模式没有大改动的老游戏,以及蜜蜂“原版免费,改动收费”的销售策略对销售额的冲击,通过智慧中心销售正版单机游戏还是很有前途的。后来蜜蜂更是成了大宇旗下更多新作的代理商,代理发行了仙四和多款轩辕剑外传,只是这些就不是买断发行权,而且利润分成了。

    而受到双剑系列成功翻新的刺‘激’,蜜蜂智慧中心团队又去联系了更多经典单机游戏的代理权和改编权,当初从游戏工作室借来的游戏美工、程序猿、特效师等等也干脆不还了,后来各个项目团队分别成立子公司之时这半个游戏团队也被留在了负责运营智慧中心的蜜蜂网络里面,蜜蜂游戏由此彻底变成了网游公司。

    因为“贪便宜”,蜜蜂代理的单机游戏要么是老游戏,要么是小型休闲游戏,在拿到之后都要进行翻新修改,更换成蜜蜂自家的虚拟地球引擎,而等到后来蜜蜂推出了自己的x86版蜜蜂系统,这些“换心”游戏很轻松就从indos平台转换到了大黄蜂平台,丝毫没有因为微软DirectX的缺失而影响游戏的流畅运行。

    通过蜜蜂游戏一众程序猿的持续改进,尤其是马竞时不时开挂提供技术支持,虚拟地球引擎的‘性’能越来越强大,并且能够根据需要选择不同版本引擎,无论是几十GB的《大明OL》还是几十兆的《泡泡龙》都能够轻松驾驭。再加上蚂蚁系统对硬件‘性’能的有效调度,跨平台移植这一历史难题都被这两个拥有“外星血统”的产品比较完美的解决了。

    甚至蜜蜂公司内部还有一些闲得蛋疼的程序猿,‘私’底下把一些不怎么吃显卡的老游戏以及休闲游戏移植到了传说中的龙芯平台上面。

    不过即使这样,限于后者的市场规模,马竞并没有正式推出龙芯版软件和‘操’作系统的计划。

    对马竞来说,推出龙芯版‘操’作系统,让龙芯电脑完完整整的变成纯国产并不困难,但也许是被当初那只申购到的龙芯盒子糟糕的‘性’能给气到了,马竞曾经说要推出的龙芯系统直接没有了下文。“反正还有那么一堆国产系统厂商,其中还有不少国家队呢,咱一个小民百姓‘操’得什么心?”