第三百九十二章 由来

    第三百九十二章 由来 (第2/3页)

戏主机ps4和xboxone却都是都放弃了poerpc,同时选择了著名农企amd的8核apu作为处理器。

    而amd毫无疑问是复杂指令集x86架构阵营的,这个选择使得ps4和xbo都不能支持前代游戏,这对玩家、软件厂商、主机厂商来说都是不小的代价。而之所以要这么干,两家公司自然是有着自己的原因。

    微软作为x86操作系统龙头,天然是亲近后者的,正好趁机实现了in8系统横跨pc、游戏主机、手机、平板的全球一统梦想,尽管in8的业绩最终没有达到这个预期,但这个单一系统全平台覆盖战略却是要继续走下去的。

    而索尼却是因为受够了cell处理器,后者虽然性能高到可以拿来组装超算,但对于游戏开发商来说却是一个高难副本,一主多协的硬件架构加剧了游戏优化难度,导致早期平台游戏不足,让索尼亏了不少钱主机厂商通常都是亏本卖硬件,依靠代为发行游戏提成赚钱,任天堂就非常喜欢嘲笑前者低下的软硬件销售比。

    再加上索尼总公司因为电视和pc业务亏损不得不卖楼救急的关系,自然不能再豪气地选择定制硬件,干脆选择amd的一揽子套装,也就是情理之中了。而且游戏开发机其实都是高性能pc,选择x86架构能够大大方便游戏开发、降低开发成本。

    随着时代发展,个人计算机越来越强调影音娱乐功能,游戏大作早就成了推动硬件升级的主力推手,使得它们变得越来越像游戏机,而同时游戏主机也不再只是满足于游戏功能,它们被插上了网线能够上网看视频,除了不会标配键盘鼠标以外,主机变得越来越像一台家用电脑,多人模式、网络模式也基本上成了主流单机大作的标配,这也是为什么国外没有如大陆这么繁荣的网游市场的缘故人家的游戏机其实也能玩网游,还是免费的(想要购买客户端)。

    所谓融合处理器apu,其实有些类似手机处理器的soc系统芯片多合一方式,把cpu、gpu都集成在同一颗芯片里面,这样二者之间的数据通信距离将大大缩短,可以使用更贵也更快的通讯总线,从而大大提升系统整体的性能与效率并且降低功耗和成本。

    芯片soc化这股风从手机等便携设备吹起,越演越烈,现在唯二的pc处理器巨amd和intel也相继推出了apu与核显cpu,把显卡做进了cpu里面。让一众第三方独显厂商以及gpu巨头nvidia略感庆幸的是,无论是apu还是核显酷睿,暂时都只是放翻了两家各自的集成显卡,对于中高端独显的影响并不大,毕竟pc单机大作一个赛一个都是性能怪兽,甚至碰到优化不足的游戏,四路泰坦照样跪给你看。

    其实这就是pc的开放性导致的坏处了,各家厂商不断推出性能更加强大的硬件,在软件一定的情况下自然碾压性能不如自己的对手,但等到这种配置变成主流,懒惰的软件开发商就会把它们当做标配,昔日的流畅至尊又会发现自己hold不住最新的游戏和软件了。

    同样的问题也在安卓手机、平板上发生着,当主流手机都是512mb内存时,1gb内存的自然更加流畅,可等到主流变成1gb,就需要2gb才能流畅了。与之相比,iphone祖传的512mb(4、4s)反而能够坚持更长时间。

    从这点上来说,iphone其实就是变相的游戏机,一年一款的发售节奏限制了硬件规格,逼迫软件商努力优化产品以达成最佳效果,而安卓阵营对于软件商的约束就要低下地多了。

    这也是为什么微软和索尼sce都已经走到了x86阵营,前面使用pc配件甚至操作系统(xbo的定制版in8)、并且可以使用联网验证来

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