第四百一十二章 多味情怀汤

    第四百一十二章 多味情怀汤 (第2/3页)

  把角色出生年月日设的太靠近90年,也不过是开局不顺不能只有行动罢了,那些选择武力路线的玩家的遭遇才是真的惨,选择在内地三城拳打南山敬老院的,还没等到94年就尝到了传说中专政铁拳,跑去港城打算重走浩南哥辉煌之路的很快死在了江湖斗殴里。即便游戏出于种种原因刻意模糊了一些现实元素,但是屁股还是坐的很正的,走纯粹暴力路线的玩家剧情推进没多久就会遭遇死局,最终纷纷角色死亡gameover,可谓是道尽了江湖的黑暗与冷酷。

    至于那些打算抄书抄歌,也被游戏里面突然冒出来的“写字板”、“音乐合成器”、“画图故事板”界面给雷的不轻。在“重生”游戏里面,“原创”出这些作品,需要的可不只是一段剧情梗概或者一段歌词,是真的需要玩家自己动手“创作”出这些作品的。

    可惜像是“黑夜给了我黑色的眼睛,我却用它寻找光明”这样简短好记却有逼格的经典现代诗已经在11年前的79年发表了,其他经常出现在重生娱乐文里面的个个都有几十万字的长度,像是《昆仑》有95万字,《英雄志》更是有300多万字,而且还未完结,选择在游戏里面给《明报》投稿这两本书的玩家就得一个字一个字地把这几百万字敲到游戏里面,光是想想就能让人崩溃了。

    其实这还都是好的,走编剧导演路线的玩家才是最郁闷的,路线也只是照着原文码字的苦力活儿罢了,反正原文网上一搜就有,可他们需要在游戏里面完成的文字剧本和分镜头剧本就不那么容易搜得到了,以港片流行“飞纸条(边写剧本边拍)”的风格,怎么可能在网上留下完整的剧本?

    相对而言,也就走音乐路线的玩家最幸福,那些经典歌曲的乐谱网络上都有,只要有简单的乐理基础认识哆来咪和五线谱,就能把网上的词曲复制到游戏里面,成就自己的“原创”。不过演唱部分依旧需要真唱,跑掉太严重的孩子还是走不了歌手路线的。

    总之就是,尽管玩家角色是拥有20年先知先觉优势的重生者,同时还有各种自选能力强化,但是在“现实”级别的难度面前,这些东西的作用并没有大家之前想象的那么高。

    于是乎从10号游戏那天开始,就不断有准备不足的玩家们频频遭遇挫折,撞了满头满脸包的人不在少数,没少有人因此在论坛还有官方围脖上面破口大骂游戏设计师是神经变太、是抖s、是不虐玩家不舒服斯基。

    好在不用官方回复这些玻璃心玩家,像廖洋这样稍有成就的玩家就把他们喷的体无完肤了,甚至还没有祭出“爱玩玩不玩滚”六字真言就把这股逆流镇压了下去。蜜蜂pt继承蜜蜂以往的光荣传统,所有单机游戏包括dlc都有无条件退款时间,根据内容长度从半小时到24小时不等,像“重生”这样的大型沙盒游戏自然是有最长的反悔时间,首次开始游戏后24小时内要是觉得不爽可以直接删除游戏,系统会自动退款到帐号的。

    因此理论上只要账户里面有一两百块钱,执行玩玩就退的策略,是可以玩遍蜜蜂单机游戏而不会产生任何实际消费的,但这也只是理论上的情况,每款游戏的无条件退款时间都是精心计算过的,在给定的时间里面玩家根本不可能消费掉绝大多数游戏内容,就更别提打穿通关了。实际上这个时间往往就放在游戏第一个精彩点之后没多久,玩进去了的玩家很容易就会忽视掉这个退款时间,因此对蜜蜂游戏的运营影响其实并不大。

    倒是“重生”游戏,因为其华丽的噱头和过高的难度,在推出几天后迅速爬上了退款榜,并且轻易地拿到了退款率第一名这项“桂冠”。对于这种情况,负责这个游戏的重生工作室众人内心一定也是崩溃的,估计盘旋在他们心中的只剩

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