第四百七十章 地球打工手册

    第四百七十章 地球打工手册 (第2/3页)

模拟打磨动作,后面钻木取火时自然就是用手快速画圈来模拟钻木旋转过程。

    因为主角每次换地图时间都会增加十年(时间线不同的玩家进的是不同的镜像地图),自然环境和社会环境都会发生或多或少的变化,他所赖以为生的活动自然也要发生变化,所以主角每次换地图就要“换工具”、“换工作”。所以主角的环球旅行更像是一出古代版“打工旅游”,这也是网游版为什么被大家叫做“地球打工手册”的由来。

    除了南极洲实在不好过去以外,余下的地球六大洲玩家们基本上都要走一遍。游戏公司苦心孤诣地打造了几百张各具特色地图、设计了多样又不失简单的模拟系统、复原了N度古文明,自然都要在玩家面前摆一下亮个相的。

    当然,要是玩家愿意,坚持不换职业全程射箭养狗舞刀子,或者一直呆在同一个地图也是完全没问题的。凭借强大的虚拟技术,每张地图都有许多镜像,各自都有着独立的时间线,只有时间线一致的玩家才能进入,不会出现玩家间“跨越时空”相遇的情况。

    因为相邻地图存在“十年时差”,玩家间是不能跨地图通讯和交易的,新玩家自然有新的镜像地图,所以长期呆在同一张地图上无异于自我放逐。真要喜欢玩单机,完全可以去玩“孤单北半球”,玩什么网游版啊!

    “孤单北半球”既是一首老歌的名字,也是《TMFE》单机版的外号。

    不同于网游版里人人都是老不死的,单机版的“长生者”只有主角一人,其他NPC角色都只有有限的寿命。而主角每次进入新地图,都会进到“十年以后”的设置依旧保留,也就是说主角要是走过两三个地图,再回去以前的老地图,看到的都只会是20年甚至40年之后的场景。

    几十年时间过去,环境或多或少都会发生变化,有的树长高了,有的林子变成了荒草地,有的村落发展成了市镇,有的却被遗弃变成森林或者草原里的遗迹,那些熟悉的人物自然也发生了变化,幼儿变成老者,青壮死于荒野,玩家种的树盖的房也都有着自己的“生命”历程。这些由玩家创建的“活动物件”都有内置寿命公式,寿命尽了才会树倒屋塌接着被刷新掉。除非玩家一直呆在一个地图不要离开,那样的话,就没有频繁出现的“十年十年又十年”,时间流速会慢很多。的确有一些玩家因为讨厌“离开后再也回不来”,所以干脆选定一个地图再不离开,这样就不会孤单了。

    在这个时间跨度长达13000年的游戏当中,时光的残酷表现的尤为酷烈,自然容易滋生孤单感,再加上游戏前期的主要场景都在欧洲、北非和中亚,“孤单北半球”也算是实至名归。

    远古时期虽然没有多少人为污染,但是人类的生存条件却更加恶劣,寄生虫、矿物质缺乏、营养失衡、猛兽横行、天寒地冻,都威胁着先民们的生命,使他们很难活过40岁,早夭意外死亡更是多不胜数。

    即使是长生不老的主角,要是稍不留神也会不小心挂掉,不过并不会真的死亡。网游版有复活机制,单机版有存档保命,虽然也有一些标榜“一条命”的游戏,死了就得重建人物从头再来,但喜欢这种设定的玩家总是少数,蜜蜂自然不能强制所有人都接受这样的玩法。当然要是玩家足够有耐心,“一命模式”并不难实现,只要关闭自动存档功能,并且不使用手动存档就可以了。

    不过这样作死的的人基本上都会死角色。毕竟一万年前的地球,虽然有着纯天然无污染的风景,和充满野性活力的动植物,但同样也是危机四伏的。

    就算刻意记着不去捅蜂窝和爬悬崖、不吃鲜艳的蘑菇和不认识的植物、遇到鲜艳的蜘蛛和蛇虫不去打扰它们,看见老虎豹子长毛象都远远闪开,自觉远离地球上一切可

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