第五百五十八章 打平

    第五百五十八章 打平 (第2/3页)

复了正常,有人在讨论比赛画面,有人在夸赞庞大湿的颜艺表演,也有人在专心致志地进行弹幕聊天。

    庞骏瞥了眼观众数字,随着下半场比赛开启,观众数字又开始缓缓上升了,毕竟VR直播还是新鲜事物,直播看VR直播的主播也不多,很是吸引了一批闲散用户加入进来尝鲜。

    上半场蜜蜂队先是出人意料地逆袭了实力更强的对手,并且保持了半小时优势,不料最后15分钟里对手却是回过神,凭借着碰撞战术重新拿回了主动,并且扳回了一分。然后全部是年轻人的蜜蜂队员们表现出了年轻没经验的缺点,被对手的强势反击打得手忙脚乱,若非中场哨及时吹响,很可能被对手打平甚至反超。

    好在经过中场休息,小伙子们明显回过了神,脸上的表情少了之前的紧张担忧患得患失,变得认真专注了许多。而且对手的态度也有了变化,场上形式也是发生了翻天覆地的变化,变得全然不同了。

    蜜蜂球场的摄像头数目比场上球员教练裁判加起来还要多,每个人只要踏上草皮身上都能分到至少一个摄像头,虽然现场大屏幕以及普通2D直播信号只会使用其中一部分画面,但剩下的画面还是有意义的,一来可以作为VR信号的素材,二来也是将来进行各种技术分析的原始资料。

    上半场客队球员表现不佳,也有这些摄像头的几分功劳,他们都还没有达到球星境界,身上或多或少有一些普通人都有的晕镜头毛病,发挥自然受影响。不过现在显然已经适应了过来,注意力更加集中,动作也更加果断干脆了。

    他们可不愿意输给一支乙级球队,更加不想在8万人的眼前输掉这场比赛,之前设想的悠着打为后面联赛留力的想法早就被丢到了爪哇,双方在中场球权的争夺上打得火星四溅,也是让现场以及网络上观看直播的观众们看的热血沸腾激动不已。

    通过“中乙联播”频道收看比赛直播的网友其实只有三万多,再加上其他途径观看的网友,总人数加起来已然超过了八万。而且所有观众中至少一半都在收看VR直播,虽然自备眼镜直接收看的人并不多,大部分人还是通过一个个网络主播的直播间来间接收看,但是马竞相信只要这样的势头保持下去,外来的火热完全可以期待。

    庞骏就已经发现了VR直播的好处,这种模式下他可以自如地控制视角拉远拉近、旋转俯仰,带给观众们更有趣更精彩的镜头,比如让镜头一直追着蜜蜂队那几个小帅哥什么的。

    VR游戏通常和体感控制器相结合,允许用户控制自己的游戏角色在虚拟的世界当中自由移动查看与战斗,这一点VR视频暂时做不到。因为游戏可以构建一整个虚拟世界,而影像本质是一幅幅连续的画面,只是现实画面的一些截取片段,重复拍摄视角没问题,但要是跳出这个藩篱就会虚不受力了。

    解决办法有两个,一个是把游戏做成现实,动用强大的人力物力制作超级精细完整的3D建模,这样观众自然可以像游戏玩家一样自如控制视角。另一个办法就是增加影像的数量,当截取片段足够多时,一般人也就很难分清真实与虚假的界限。这也是为什么蜜蜂球场里面要布置这么多摄像头弄得整套系统贵的飞起的原因。

    通过画面拼接、智能插帧、自动模糊等技术,蜜蜂VR已经可以把信号源切换的迹象压制到了很低的程度,至少那些通过网络平台收看庞老湿直播的网友,就没谁注意到镜头切换时的异样。呈现在他们电脑或手机屏幕上的,就像是庞老湿在OB(Observer,观察者模式)这场比赛,让大家可以从任意角度欣赏场上的精彩时刻,带给大家完全迥异于以往的看球体验。

    然而在相当一部分男性观众们看来,庞老湿这是向

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