第六百零九章 好日子苦日子

    第六百零九章 好日子苦日子 (第2/3页)

级成了狗刨,远看整齐近看还是歪歪扭扭,没有稳定没关的间架结构。

    不过他并没有因此而起了买字帖苦练90天的心思,只是暗暗下定决心,等将来生了娃儿一定给他或她起个甲乙丙丁一二三的好写名字,他现在的名字笔画太多了。

    把夹板还给专职人员,他没有急着开始下一轮,而是就这么站在旁边,一起围观大屏幕上其他人的游戏表现。

    通过精巧地开合控制以及方向误导,这片箱子迷宫里面可以同时容纳超过10同时进行“单人”游戏,要是把标准放宽到多人游戏,承载能力还可以扩充十几倍。

    这是蜜蜂幻景携手蜂游还会西门子工控,共同为联合国难民署以及儿童基金会定制的一款反战主题VR游戏《火线硝烟(BattleLineSmoke)》。

    拿到难民署和儿基会提供的全球真实战场的图片和视频素材后,蜜蜂很快就打造出了过关式VR动作游戏的本体,并且已经以联合国名义免费发布到了主流四大手机平台上面,让身处和平世界的人们见识了一下啥叫地球OL地狱难度。

    联合国之所以看上VR倒不是因为这东西时髦时尚,而是因为身临其境的沉浸感可以更有效地激发人们的同理心,进而催发同情和救助行为。

    实际上,在教科文组织与蜜蜂幻景合作进行世界遗产VR行动之前,难民署、儿基会、世卫等其他联合国组织就已经开始利用这项新技术了,他们在一些艺术家的配合下,摄制了不少VR纪录片然后拿给特定人群观看。

    比如让巴以双方的民众观看体验对方的生活,从而弥合分歧削减对抗情绪,又比如在募捐晚会开始时让伦敦纽约的中产们先观看一段叙利亚、埃塞俄比亚、几内亚人们所遭遇的战火、贫困和埃博拉病毒威胁,都取得了非常不错的效果,观众反馈和募捐数额都超出了预期。

    因为此前没有内购却有一键捐款功能的BLS也起到了应有的效果,所以难民署有联系蜜蜂,要求打造一个更适合专业展出的版本,这才有了眼下这个迷宫大阵。

    他们联合西门子工控打造的这种可变形迷宫房间,不只是一个可动迷宫那么简单,它里面安装了大量传感器以及气味散步、冷热风、振动翻动等设备,可以更进一步地让使用者感受到那些身处交火地区人们的危险与无奈。

    本身VR技术最为强大的特点就是让人身临其境的沉浸感,在加入了嗅觉触觉等其他体感要素后,这种感觉更是被进一步增强了。

    不过难度也进一步提高了,现在已经不是地狱难度,而是炼狱难度了。

    要知道,现在这些测试员们可都是安保部的专业保安们,他们虽然不是什么国际佣兵格斗精英,但是大多数都有过入伍参军经验,平常的军事化训练也一直没有停滞,军事素质远不是一般小区门口装装样子的保安可以相比的。然而即便这样,他们通过第一关的几率都只有六成左右,连过三关的更是只有一个人,就更不要说普通人了。

    值得一提的是,郭洛钧他们围观的对象就是目前的最高纪录保持者,马竞的私人安保主管江雪明。后者同时也是集团安保部副部长,既是他和这边其他保安们的上司,也是蜜蜂公司明面上战力最强之人。

    安保部内部的气氛还是很单纯和轻松的,简简单单一句话:能者上不能者下。每月安保部都要组织一次定期比武活动,既是练兵也是活跃气氛,其中最为受到大家追捧的活动就是“抢位挑战”了,可以通过打败目标的办法拿到对方的管理职位。

    其实安保部因为大量普及自动化,实际人数并不多,层级也不高,只有部长队长队员三个级别,所以就算发生职位互换也不会影响实际工作。只是这样一来,江雪明的副部位置就成了“香饽饽”,受到大家

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