第七百五十章 午时三刻

    第七百五十章 午时三刻 (第2/3页)

任何理智地开发者都不会把这种严重破坏游戏平衡的元素放到自家游戏里面的。

    尤其是巨鼠工作室业内新丁的身份,让他们非常重视平衡性和游戏口碑,就更加不会在游戏里胡搞了。

    像是林琛驾驶的这辆萤火虫,固然拥有威力强大的76炮和灵活的机动性,它的装甲防御却只是一般般,毕竟底子还是谢尔曼打火机。

    谢尔曼其实是一款相当先进的坦克,打火机之名是因为这种坦克使用了汽油发动机在被击毁时容易起火燃烧,然后被德国坦克兵戏称为“朗森打火机,一打就着”。后来随着米帝改进装甲防护,它的起火率就有了明显下降,而且起火其实还是好事情,要是炮塔被打穿后弹药殉爆里面的车组成员肯定是尸骨无存,起火的话还有一定几率跑出来,然后用剩下的半辈子来诅咒那辆让自己变成火人的坦克。

    因为思想开了小差,林琛四下索敌的动作稍微慢了一点,然后他就感到身子猛地一晃,接着面前出现一团火光与巨响。视角迅速从车内视角变成了上帝视角,俯瞰着草原上一辆熊熊燃烧的烧烤萤火虫。

    然而他却无心欣赏实时演算出来的拟真火焰,郁闷地调出战斗结算画面退出了战场。

    等到模糊的画面重新变得清晰起来,他的虚拟身体出现在一顶巨大的行军帐篷里面,周围满满地站满了人,放眼望去全是头和脚。

    确切人数是75,不过玩家角色只有15个,此刻都围站在帐篷中间的沙盘桌附近,剩下的60人都是各自车组的智能NPC,这会儿正在程序的驱动下表演着休息玩闹的部队生活剧。

    早期坦克乘员通常有五位,车长联络指挥、炮长射击、驾驶员开车,通信兵负责喊麦、装填手搬砖,随着通讯和自动装弹技术的成熟,通信兵被取消,装填手也被部分取消,因此产生三人或四人车组的不同配置。

    大多数游戏里面的坦克都是让玩家一个人负责通讯射击装弹驾驶防空这些活儿,反正游戏操作都是简化过的,靠着键盘和手柄也能操作的井井有条,并不会手忙脚乱。唯一的问题就是显得太假,各种载具之间的差距太小,很难突出坦克特色,玩家甚至看不见坦克驾驶舱是个什么样子。

    而巨鼠工作室却从蜜蜂《五人足球》吸取到灵感,足球网游找不到11个人组队踢球用AI凑数,坦克游戏同样可以用AI帮忙开车。玩家自己扮演一个角色,再加上4名合适的NPC组员就可以成功运营一辆坦克或者轰炸机,然后拉出去和人干架。

    这些NPC虽然能够行走说话操作设备,但本质上还是一段程序,只是更加复杂功能更多罢了,真正做决定还是玩家自己。但是多了这些NPC演员,却让车组机组变得真实可信起来,有力得渲染了游戏气氛。

    以前林琛还抱怨过这些NPC看着像人,但是只要多对话几次就会露馅儿,一点儿不想网游里面那些智能NPC那么碉堡,并对此深表遗憾。但是今天他却觉得这样也挺好,NPC没有真正的智力、记忆力以及虚拟人格,大家就可以将其当作木桩白菜不予理会,不然被60个AI围观失败,这个脸可就丢大发了。

    大家都围在中间的全息沙盘那里,显然是在通过上帝视角回看刚才的战斗,毕竟这一仗输的实在太憋屈了。

    全息技术在现实中还无法实用化,但在游戏里就没什么问题了,只要增加纹理透明度人某人某物变得半透明就可以轻松实现。对于那些感觉二战背景和全息沙盘不搭的玩家,巨鼠工作室也很体贴地准备了战术地图以及详尽的使用教程,坚持玩上两年保证能让军事素养LVUP。

    林琛现在还坐在模拟器驾驶舱里面,想要行走自然不能迈动双腿朝前走,只见他双手抓着控制杆一前一后来回推动,然后人物就一摇

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