第060章 如何吸引玩家
第060章 如何吸引玩家 (第2/3页)
苏秦,约翰逊迅速转变身份,开始为这家还不存在的游戏公司出谋划策。
随后两人就开始商议将像素鸟推向美国市场的事情,现在正是电脑游戏方兴未艾茁壮发展的阶段,就像当初雅达利游戏机首次上市那样,只要是好游戏就绝对不愁没市场。
约翰逊说道:“这款游戏确实非常吸引人,但我们也不能因此而否认它内容上的单薄,游戏内核过于简单就注定了我们没办法走高价路线,所以想要赚到更多的钱就得扩大发售平台。”
苏秦非常赞同对方的意见:“我正有此意。美国的家用游戏机市场虽然崩塌,但街机市场还保持了较高的热度,甚至某些精良游戏还超过了以往,我们未来游戏娱乐公司的游戏不仅要占据个人电脑市场,同时也要占领街机市场,以最快的速度打出我们的知名度。”
“老板,你的思路没问题。但是我觉得像素鸟这款游戏并不适合开发街机版本,它虽然简单但是太难操控了,对于新手玩家来说相当不友好,除非是零用钱特别多的孩子,不然很多人尝试过两次以后绝对不会再给它投币,在玩家沾粘度上存在严重问题。”
再好玩的游戏都得靠玩家群体来支撑。
就像后来《雷电》《四国战机》《打击者1945》等街机游戏,它们都是非常出色的纵向卷轴飞行射击类游戏,但超高的难度让很多小朋友都望而却步,宁可排长队等《名将》《快打旋风》《三国战记》这些游戏,导致它们在玩家中的名气远比不上清版过关游戏。
像素鸟现在就是这种情况,玩家们对于某款游戏的认知大多都是口耳相传,一旦形成像素鸟难度太高不好玩的论调,等待它们的就只有落在角落里吃灰的下场,
苏秦沉吟片刻:“你提的问题很重要,但也不是没有解决的办法。针对新手太容易死的情况,我们在制作街机版本时可以多给他们几次机会,至于玩家沾粘度方面,只需要在游戏开始前添加一个最高分数排行榜就可以了,强制投币玩家必须看过一遍排行榜才能进行游戏。”
后世哪款游戏没有排行榜,甭管单机游戏还是网络游戏,或多或少都有排行榜的存在。
steam平台上很多单机游戏拥有世界范围的排行榜,技术高低一眼便知,而国内的很多网络游戏更是将排行榜发扬光大,什么等级榜、战力榜,魅力榜,甚至还居然还有充值排行榜。
为的是什么,还不就是占据榜单前列能够在其他玩家面前装-逼。
俗话说得好,如果排行榜的存在不是为了装-逼,那将毫无意义。
“分数排行榜!?我怎么没有想到,如果添上这个系统难度就不再是问题了。”约翰逊呆呆地看向苏秦,难怪老板敢将像素鸟推向街机平台,原来早就想好了解决问题的办法。
还有什
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