第067章 键盘毁灭者

    第067章 键盘毁灭者 (第2/3页)

    然而当苏秦承诺给高崎建立一个归属于他自己的画室时,对方毫不犹豫的将自己给卖了。

    以前受到经济条件制约,高崎只能将画漫画的念头压在心底,偶尔画两幅独立的人物肖像漫画聊以***比如说齐天大圣,再比如铁臂阿童木……但他内心真正渴望的还是成为手冢治虫那样的漫画大师,期待自己的作品也能畅销海内外。

    现在得到苏秦的支持,他总算有机会开始创作有故事有剧情的短片漫画了。

    然而当他拿起画笔时又没有思路,高崎挠了挠头道:“以前光说没有机会,现在万事具备我却找不到合适的题材,不知道那种类型的漫画会得到读者的欢迎,要不你们给我提点意见怎么样?“

    抱着手柄打游戏的熊飞头也不回道:“这种事情高崎你直接问苏秦,他家伙思路广点子多,找他肯定没问题。“

    高崎目光挪动到苏秦身上。

    “如果仅仅是没有思路,我这里倒是有两个不错的题材推荐给你,恰好玩具厂也打算根据它们制作出相应的玩具,你就当是给我们干活练手顺带积累经验,你看怎么样?“苏秦提议道。

    “可以呀,这应该就是苏秦你常说的艺术与商业相结合吧,有什么好题材快说给我听听。”

    苏秦看他那么着急也不再卖关子:“首先就是军事题材。这个题材无论是在哪个年龄段都有爱好者,青少年十个人里面有八个都是喜欢军事的,他们不能亲身奔赴战场但他们也想成为战场上誓死杀敌的英雄,可以说爱好者众多。”

    高崎有些怀疑:“军事题材是不是有些太沉重了,而且各种军事知识我也不了解,没有底子恐怕画出来的东西会让懂行的笑话。“

    “你想多了。知识方面不懂没关系,你完全可以请教相关学者,我想你们学校应该就有研究战争史的老师吧,还有就是从越南朝鲜战场归来的老兵,他们也能为你提供必要的帮助,再说漫画本就是承载幻想的事物,只要你能够自圆其说并且错的不是太离谱,读者们也不会刻意深究里面存在的问题。”

    “那沉重感呢?军事题材免不了要打仗,打仗就要死人,漫画又是视觉冲击相对较强的读物,我害怕不仅没给读者带来快乐,反而让他们内心更加沉重压抑,这就有违初衷了。”

    苏秦闻言侧目不已:“没看出来你想的还挺远,那如果我让你将整个战场世界限制在我们所处的房间里呢?每位战士都是身高三厘米的塑料小人,你觉得这样的世界观设定还会有沉重感吗?”

    其实苏秦所说的,就是3DO游戏公司在1998年发行的游戏《玩具兵大战》,该游戏前所未有地将士兵们设计成塑料小人,同时将其置身于厨房卧室灯家庭场景进行战斗,类似的还有几年以后反恐精英的小人国地图。

    “三厘米高的塑料小

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