第071章 两页纸的震撼

    第071章 两页纸的震撼 (第2/3页)

苏秦会提供给他大致的卡带样品,没想到居然只是计划书。

    竹下俊介托着两张毫无重量的纸没说话,但心中对这家来自中国的游戏制作公司已经不抱任何希望了,连基本样板都做不出来,难道他以为凭这种垃圾也就可以打动任天堂吗?

    距离FC主机的发售时间已经过去半年,与最初预想中的火爆大卖场面不同,玩家们只是觉得任天堂也像Epoch公司(注1)那样,推出了一款可更换卡带的游戏,仅此而已,再加上近两年掀起的个人电脑浪潮,导致主机的销售量平淡无奇,远没有达到山内社长的要求。

    FC上市之初,公司并没有与第三方制作商合作的意思,而是试图自己包揽游戏的开发工作。

    而促使任天堂发生改变的源头,是哈德森(hudson)和南梦宫(Namco)这两家公司,正是因为他们通过分析FC主机的内部结构,独立开发出了《爱的小屋》、《淘金者》以及《小蜜蜂》这几款游戏,成功撬开了任天堂对外封闭的大门。

    《淘金者》和《小蜜蜂》的大获成功,让山内溥开始意识到要想将主机销量提上去,除了硬件机能要满足消费者们的需求外,更重要的是与之相匹配的游戏。

    任天堂技术再强牛人再多,他们也不敢说自己一家就能抗衡所有第三方制作商,因此为了能提高主机销量,同时以最快速度占领市场,公司内部已经开始着手建立与第三方制作商合作的相关准备工作。

    正是由于这个原因,原本是来香港处理街机机板问题的竹下俊介才会跟着陈顺辉过来,如果真遇到好游戏他当然愿意将其推荐给总部,只可惜事与愿违啊。

    不过既然来了,怎么说也得看看,不然就有些太伤对方面子了。

    因为这是苏秦特意为任天堂的人准备的,誊抄时他就特意用的日文,所以阅读方面竹下俊介没有任何负担。

    名字叫超级马里奥兄弟。

    嗯,马里奥,是借用街机版马里奥兄弟的内容,看起来确实像是专为任天堂而设计的游戏,内容到底如何呢?

    游戏发生在一个奇幻的魔法国度,库巴魔王掳走了碧琪公主,蘑菇王国群龙无首陷入慌乱当中,这时候英勇无畏的马里奥站了出来,他跋山涉水战胜魔怪最终成功拯救公主。

    竹下俊介暗自点头,居然游戏还有剧情,这个创意不错。

    游戏方式采用横版卷轴过关方式进行,总计六大关卡,每关分为四小节,每小节通篇只有一副图卷……这一点以FC的机能应该可以完美实现。

    战斗方式居然是通过跳跃落地来踩踏怪物,新奇的设定。

    看到这里竹下俊介表情再次严肃起来,单从前面的内容来看这已经算是一款不错的游戏了,虽然还没有将实物制作出来,但因为对方计划书描述的足够细致,游戏大概模式已经呈现在了竹下俊介的脑海当中。

    后面还有半页,不知道对方还能带

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