第104章 令人惊叹的体系
第104章 令人惊叹的体系 (第3/3页)
没办法启动,苏秦闲着没事就找来宫本茂,询问他所带来的技术团队中个人的分工情况。
“分工?你是说程序编译人员吗?”宫本茂很是疑惑的问道。
苏秦看他茫然的眼神猛地反应过来,即便任天堂已经涉足游戏产业四五年时间,但仍然没有成熟而完善的游戏开发体系,完全就是谁有好点子或者谁接到上级任务,就立刻找到足够的人手来做,根本没有像后世那样的明确分工。
后世制作游戏体系相当完备。
首先就是由市场预估评判团队来决定哪种大类的游戏会受欢迎,是沙盒类游戏还是动作类游戏,是休闲游戏还是竞技游戏。
确定好大类以后,就会交由专业的游戏策划师来构建游戏的大致体系,比如说游戏发生在怎么样的世界,是现代社会还是古代社会,是魔法世界开始科技世界,这些都需要由策划师来进行详细编写,而苏秦提供给任天堂的计划书其实就是这部分内容。
做好前两项以后,第三步就轮到原画设计师上场了,他们所肩负的任务非常艰巨,需要将策划书中的文字转变为更加清晰具体的图案,游戏的风格,气氛,主要角色和场景的设定等等,都是在这个步骤当中完成的,甚至包括游戏中所有道具,角色,怪物以及界面等内容,也都是由原画设计师来完成,是决定一部游戏好坏至关重要的环节。
接下来就是由建模师将原画师所画的稿子进行模型构建,使其从平面二维图像变为可以运动的三维模型,游戏的具体细节就是由他们来进行微操制作。
做完以上步骤后,最后才轮到苦逼的程序员们登场,将以上所有内容全部转化为机器可以识别的程序代码,最终形成一款游戏。
当苏秦简略地将游戏应有的制作流程告诉宫本茂时,后者眼珠子都直了,愣了好久翻身跑回宿舍找出纸笔再冲回来:“秦君,请务必将刚才说的内容再重复一次,这简直就是我此次来中国最宝贵的收获,没想到您对游戏开发流程竟然有如此深的见解,如果公司能够像你说的这样形成完备制作体系,再也不会出现各个项目互相抢人拆台的事情了。”
这都是后世游戏从业者都清楚的内容,没想到对宫本茂竟有如此大的震撼,苏秦不禁笑着再次将其重复了一遍。
一字不差的记录完以后,宫本茂将笔记本放到身侧,突然双膝跪地拜服于苏秦面前。