第107章 初版游戏与困难

    第107章 初版游戏与困难 (第2/3页)

,开始在设计好的测试关卡中畅玩。

    高高跳起顶开标记着藏宝点的砖块,一个明明没长腿居然还移动飞快的红蘑菇出现,马里奥大叔毫不客气的将其生吞入腹,魔法能量让他瞬间变成高壮的巨人,曾经坚若磐石的砖块轻松被顶的粉碎,藏在里面的各式宝物也展露出来。

    火力花,通天魔藤,闪耀五星,板栗仔,绿壳龟,飞鱼,刺猬,导弹比尔……无论是道具还是怪物,凡是游戏中出现过的东西都在测试关卡集中出现,一会儿从管道里升出来个食人花,一会儿又从岩浆里蹦出来只飞鱼。

    离奇无比的诡异场面,让首次试玩的苏秦一愣一愣的,不过他还是发现了与记忆中不相符的地方。

    比如说让无数玩家爱恨交织的惯性系统,爱是因为它可以让变大的马里奥挤进一格的缝隙中,恨是因为有它存在让玩家动不动就跳崖摔死。

    再比如加速奔跑系统,能够让马里奥大叔在玩家控制下跳的更高更远,降低某些高台或是长距离裂缝的通过难度,关卡设计也能因此而变得更加多样。

    在苏秦说话以前,不止宫本茂自我感觉非常好,觉得游戏系统做到这种地步已经足够优秀了,连同在场所有技术人员都敢肯定这款游戏发售后必然会受到玩家欢迎,没想到苏秦不动声色间又提出两条改进意见,而且听描述似乎的确能够增强游戏性。

    这两种系统代码非常简单,程序员很快就将其添加到了游戏里面,顺便也将苏秦说的一格高度通道写入测试地图当中。

    经过测试发现加入这两种系统后,游戏的娱乐性变得更加强大,衍生出了更加炫酷的漂移玩法,同时也出现很简单的跳跃却会在疏忽大意中跌落悬崖,这种因为自己的失误而出现的错误,任何玩家都只有一个选择。

    换个姿势再来一次,让他们就此服输是绝对不可能的。

    又过了一周时间,当苏秦再次试玩测试关卡时,发现游戏操作手感已经与印象当中别无二致,如果不是亲眼看者游戏程序一天天完工,苏秦真有种回到童年时代的感觉。

    游戏最核心的操作系统大功告成,剩下的就是正式关卡地图制作以及彻底完成后的测试工作了。

    然而在这个过程中,负责图像绘制的美工与代码编写的程序员之间发生了矛盾,美工人员觉得自己制作的怪物道具突然已经足够简单了,但程序员依然表示像素图像太过复杂,编写出的代码会占据非常大的存储容量,很可能导致无法将整个游戏塞进rom芯片当中。

    组员遇到矛盾冲突,宫本茂就得站出来负责协调解决,但是在仔细了解具体情况后,他发现自己也没有更好的办法解决,像素图像占内存大是不争的事实,综合考虑成本等多方面因素,任天堂对外发售的游戏卡带容量最多也就40kb。

    40kb是什么概念,就拿后世很普通的歌曲mp3文件来举例。

    一首4mb大小的mp3=4096kb≒102个超级马里奥兄弟。

    如果

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