第110章 猫里奥与坦克大战
第110章 猫里奥与坦克大战 (第2/3页)
魔界村,忍者蛙,忍者龙剑传,北野武的挑战状
这些都是fc主机时代高难度游戏的代表作,它们难点各有不同,但无一例外都是难的令人发指,很多人甚至从小玩到大都没有通关过。
令苏秦记忆最深的就是忍者蛙那款游戏,小时候100%的卡在第3关,长大以后再次尝试依然无法通关,最好记录也仅仅只打到第6关,后来网上一查才知道后面居然还特么有6关,并且号称一关比一关难,其难度也就可以想而知了。
但即便如此这些游戏依然让玩家们如痴如醉,以至于三十年后提到最难游戏,依然还有玩家能一口叫出它们的名字,可见其对玩家留下的印象有多深刻。
“苏厂长,你说小孩子不怕难?“卢征有些不相信,在他印象里孩子最是惧险畏难,稍微遇到点困难就会喊父母来帮忙。
“别的事情他们可能会畏惧,但你见过哪个孩子在玩上面害怕过?上树下河他们有什么不敢做的。相信我,它肯定会受到玩家欢迎。“苏秦对于猫里奥非常有信心,因为里面还藏着数件威力惊人秘密武器。
“那好吧,你打算制作的另外一款游戏是什么类型的?也是这种横向卷轴类的?“卢征转换话题问道。
苏秦笑着摇摇头道:“真要都弄成这样子,日本任天堂肯定会过来找麻烦,我可不自讨没趣,另外一款游戏是静止界面上的坦克战争。“
“坦克战争?那肯定很复杂吧,栗山卓也他们再过两天就准备返回日本了,没有他们帮助我们能独立制作出来吗?“虽然卢征已经用技术征服了任天堂开发团队,但终究接触电子游戏才两个月时间不到,特别是见识过对方那娴熟的编程技法后,他更加对自己没有信心了。
“我觉得没问题,坦克大战其实并没有你想的那样复杂,比起超级马里奥兄弟的复杂程度,坦克大战在代码编写上要比它容易的多,就算没有他们帮忙,以我们两人的水平也能将其做出来,两者可能也就是时间上的差别了。“
接着苏秦给卢征讲了讲坦克大战的大致玩法,与超级马里奥兄弟一样,坦克大战同样也是很多人的童年。
游戏由日本南梦宫游戏公司开发,1985年正式在fc主机上发售,玩家主要任务就是操控坦克击溃敌人和保卫主基地,如果仅仅只是这些当然无法将其称为经典游戏,真正令坦克大战散发熠熠光辉的,是游戏里面多种多样的地形,以及各具特色的道具。
有的能增强自己,有的能增强基地,还有的则可以削弱敌人
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