第155章 支线剧情

    第155章 支线剧情 (第2/3页)

节,都必须是有目的的,而这个目的就是服务于玩家,要让玩家在游戏过程中感受到它实际存在的价值。

    例如游戏中的分数,它存在的价值就是告诉玩家他目前达到的程度,以及在游戏过程中所获得的收益。

    例如游戏中的血条,它存在的价值就是给予玩家压力,让他们知道自己操控的角色是有伤害限度的。

    例如游戏中的排行榜,它存在的价值除了告诉玩家处于什么样的水平,还为玩家带来了荣誉和归属。

    ……

    所以说游戏设计的每个环节都应该是有价值的,如果玩家将游戏彻底通关还不知道某个环节存在的意义,就说明那个环节完全可以去掉,而霍德华团队设计的支线剧情就处于这么个状态。

    看着满脸紧张的霍德华,苏秦示意他坐下来:“游戏整体结构做的非常完美,整个程序运行起来很流畅,这说明你们在代码编写方面已经做到位了,后面只需要在游戏制作完成后进行最后的优化。”

    “游戏的主线剧情设计的也不错,所有谜题设计的恰到好处,连我这种知晓通篇流程的人都感受到了很强的代入感,相信首次接触到它的玩家也一定会被吸引。”

    “可是……支线剧情部分就有些差强人意了,你们下来还需要再继续修改。”

    得到肯定霍德华很高兴,但听苏秦提起支线剧情,他就满脸愁绪的说道:“boss,支线剧情的差,就是你不说我也知道,既要通过加入支线来增加游戏的趣味性,同时还要控制它不要过度与主线搅和在一起,这两种互相矛盾的属性存在,让我们真的不知道支线剧情方面该如何处理。”

    “这样啊,那就先把它放到一边。”苏秦沉思片刻没有回答对方,反而换了个话题问道:“你们有没有想过某些玩家会被主线谜题卡住?”

    霍德华点点头:“想过,开发团队很多组员都考虑到了。”

    “说说看,你们都是怎样的看法。”

    “经过讨论,我们认为每个需要玩家动脑解谜的地方,都有可能

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