第155章 支线剧情
第155章 支线剧情 (第3/3页)
让他们无法参透从而止步不前,但为了保持游戏整体难度,不至于变成儿童解谜游戏,我们不可能将谜题设计的太过简单明显,只有尽可能的让难度在聪明玩家与普通玩家之间平衡,努力做到让绝大部分玩家都满意。”
“嗯,想的非常全面,找到游戏的那个平衡点,确实非常重要。”
“可是经过数次修改以后,我们发现无论怎样做最后都有玩家会不满意,难度高了精英玩家不屑一顾,难度低了普通玩家咬牙切齿,我们无法让所有人都满意。”
苏秦露出微笑说道:“一款游戏纵然它再优秀也不可能让所有人满意,但如果仅仅只是在协调难度方面存在问题的话,你们为什么只将目光集中在主线剧情上呢?”
霍德华没明白苏秦的意思:“boss,你的意思是……”
“支线剧情!既然主线无法完美的平衡难度,那你们完全可以将支线剧情的谜底,作为当前主线的谜题注解。”苏秦喝口水润润嗓子继续说道:“当玩家卡在主线流程的某个地方过不去时,完全可以通过解答难度较低的支线来获取帮助,这样一来不就既解决了通关支线剧情的奖励问题,又解决了玩家无法通过当前谜题的困扰。”
“同时你还可以让支线作为调整男女主人公感情的砝码,如果玩家在前面的主线中选择错误,导致男女主人公感情平淡,这时候就可以进行挽回和补救,满足那些追求好结局玩家的内心需要。”
霍德华一瞬间感觉豁然开朗,原来支线剧情的奖励还能这样用。
但随即他就想到别的方面:“可如果这样做的话,那聪明玩家和普通玩家岂不是没有了区别,谁都能将谜题解开,谁都能在最后受到美女青睐,那还怎么能让那些精英玩家享受到比其他人优秀带来的快感呢?”
苏秦轻轻点了点头:“这时候你就需要一个新系统——成就系统。”
霍德华又听到了以前不曾听过的新词汇,他觉得自己在苏秦身边根本没有往日独立设计游戏的风采,完全就是个没有毕业的小学生。