第173章 后发先至

    第173章 后发先至 (第3/3页)

商就将国家宝藏这款游戏摆在了最显眼的位置,原先布满整个商店橱窗的国王密使宣传画,也零星出现了两张介绍国家宝藏的,尤其是有关现实宝藏的那方面,被店主用加黑加粗的笔迹着重点出来,之所以会顶住压力这样做,实在是因为国家宝藏游戏太火爆,他们可不想错过这场赚钱的好机会。

    国王密使销售速度趋于放缓,很快就让时时关注市场变化的雪乐山公司发现,仅仅三天时间自家游戏就卖不动了,有过发行游戏经验的他们知道这绝对不正常。

    稍作调查,那款与国王密使同期发售的文字冒险游戏就进入他们的视野,根据市场部职员反馈回来的数据,玩家在同时面对两款热门游戏时,有七成玩家在犹豫后会选择国家宝藏。

    怎么会这样?雪乐山公司的人郁闷了。

    他们辛辛苦苦将文字冒险游戏从纯文字,发展到现在的文字与图像相结合,这种视觉体验难道不应该超越纯文字游戏吗?怎么反而是他们被对方打败,虽然还没到击垮的地步,但这样下去国王密使迟早会被玩家摒弃。

    雪乐山公司不愿意坐以待毙,立刻找到大腿ibm求援,声称如果不能解决国家宝藏带来的困境,他们的游戏销售不佳最后影响的还是ibm新近推出的pcjr主机。

    ibm首次尝试用游戏来带动主机销售,现在正是检验这种方法效果如何的时候,自然不会允许国家宝藏扰乱自己的计划。

    于是乎在一夜之间,所有与ibm有合作关系的软硬件渠道商,他们所掌控的终端销售网点全部下架了国家宝藏这款游戏,尽管所有零售商都知道那款游戏能赚钱,但是在遇到更重要的供货商时,他们不得不选择妥协。

    就在雪乐山上下以为万事大吉时,市场反馈信息再次给了他们一记响亮的耳光。

    国王密使游戏的销量,并没有因为竞争对手的游戏被下架而有所增长,反而比以前还要低了。

    这不科学!?