第174章 输在哪?
第174章 输在哪? (第2/3页)
可摆在眼前的事实证明他们错了。
一款仅有十几张静态图,没有运用任何新技术,纯粹沿着以往纯文字形式制作而成的冒险游戏,居然牢牢占据着销量榜首,而且还是顶着强大市场压力做出的成绩。
因此不止是罗伯塔觉得无法理解,凡是参与过游戏开发的技术人员,都不明白自己付出的辛劳和汗水为什么没有收到应有回报,尤其他们还有ibm提供的技术支持,合两家之力都没有成就辉煌,这让他们感到异常沮丧。
就在众人感到茫然无措时,突然听到正在体验游戏的肯·威廉姆斯发出一声长叹:“哎……差距原来在这里,我终于明白我们输在哪里了。”
老板的感慨顿时引起围观众人的密切关注,他们都想知道自己究竟哪里不如对方,如果有就在接下来工作中加以改进,以免下次再输的莫名其妙。
罗伯塔身为游戏主创,对自己主持开发的国王密使相当有自信,他皱着眉头问道:“肯,你发现我们不如对方的地方了?可是在我看来,我们所有方面都比他们强。”
肯·威廉姆斯不可置否的点点头:“你说的没错,在程序技术方面确实是我们占优势,而且还创新性的采用伪3d技术提高玩家代入感,但是一款游戏会受到玩家欢迎,绝不仅仅是靠这些,它还需要有内容丰富多姿多彩的剧情,而我们差就差在了游戏剧情方面。”
罗伯塔不同意他的说法:“剧情难道我们做的还不够好吗?玩家需要找到三种秘宝恢复王国昔日的荣耀,一路上会遇到各种困难和危险,甚至里面还有爱德华精心设计的各种谜题,怎么可能在剧情方面输给对方。”
肯·威廉姆斯默然道:“我参与了游戏开发,当然知道自家的游戏有多出色,但罗伯塔你应该明白所有的出色都是相对的,如果让我给两款游戏在剧情方面打分的话,我们最多只能得到3分,而对方却可以得到9分。”
罗伯塔愤慨喊道:“这不可能,我们就算比对方差,也不会有这样大的差距。”
公司其他员工也是一脸愤然,觉得老板未免有些长他人志气灭自己威风,自己做出的游戏有那么差么?
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