第181章 名字代表的意义

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自己看的还是不够长远。

    苏秦继续说道:“而且我们还可以对外发布消息,如果有经营者因为数据弄虚作假被发现,那么以后就别再想拿到我们公司的任何游戏,我想再加上这把悬在头上的利剑,应该会让他们遵守游戏规则吧。”

    经过苏秦详细周密的分析和规划,曼德尔已经知道该怎么做了,表示最多再有两天他就可以做出样刊,到时候拿给苏秦做最后的审阅。

    就在他即将跨出办公室时,忽然回头问道:“boss,杂志当中有个回答读者疑问的板块,其中很多问题我们都找到了答案,但是唯独有一条恐怕只有你才会知道。”

    苏秦眉头轻扬:“什么问题?”

    “很多玩家都来信或电话询问,国家宝藏游戏中最后那段对话里出现的人物,劳拉·克劳馥,内森·德雷克,他们出现的意义是什么?是不是预示着他们将会在游戏的第二部中登场?”

    为了寻求问题的答案,曼德尔询问过公司上下所有人,包括国家宝藏开发团队的成员,他们都不清楚这些名字代表的意义,只说是当初游戏开发终了时苏秦突发奇想让他们加在最后面的,至于具体为什么要这样做,苏秦并没有告诉任何人。

    听到这个问题苏秦嘴角微微勾起,当初他将那两位游戏史上最出名的宝藏猎人加入其中,是打算将这些寻宝类型的游戏打通,成为一个互有联系的大世界,就好比漫威漫画的各种宇宙看似独立却又相互联系。

    比如说天才探险家劳拉在遇到某些难以解答的谜题时,会通过电话寻求好朋友本·盖茨的帮助,亦或者是通过内森·德雷克寻找那些失落的线索……偶尔跨越游戏的演出客串,会给玩家带来意想不到的特殊感觉,就好像后来经常出没在漫威电影里的斯坦·李老爷子,你总是会在看到他出现时发出会心一笑。

    这些奇思妙想经常让苏秦兴奋的浑身颤抖,但他也知道像古墓丽影那样的大型解谜探险游戏,在短时间内是不可能出现的,以现在的主机性能根本不足以支撑起画面出色的游戏。

    所以他现在搬出劳拉和德雷克,无非就是想留个彩蛋罢了,等到以后公司推出古墓丽影和神秘海域时,玩家回过头来再看这

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