第一百九十七章:步子太大,扯到蛋了。

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    第一百九十七章:步子太大,扯到蛋了。 (第1/3页)

    可以说,支付宝项目寄托着顾恒莫大的期望,其重要性甚至不亚于人人网项目的分量。

    是以,为了支付宝项目的成功推广,他不可能不多想一点。

    立足于爱网游论坛的百万用户进行推广,只是第一步,是从零到一的突破,如何把那些冲着代金券以及抽奖噱头的用户留下来,并让他们习惯于使用支付宝,这才是最为关键的。

    说到底,非发烧级别的网络游戏爱好者,对游戏金币和装备的购买欲望是极低的,这是先天的局限,很难扭转。

    这必然导致的一个结果就是,即便是靠着抽奖的噱头动员起了数十万的用户试用支付宝,可最终留存下来的,可能也就是那些以前就在游戏交易平台上有过买卖交易记录的用户,无法打开更大的局面。

    这当然不是顾恒愿意看到的,所以才有了杂货铺这一出。

    对游戏金币和装备的购买欲望不高,那对衣食住行类的实体物品总该有点购买欲望了吧?

    推出一个杂货铺的团购模式,一次性订购数量达到多少份,就可以用低于市面上的团购价进行购买,这总该能打动一部分用户吧?

    这百万用户当中,总该有一部分人在现实当中,是自己或者亲戚朋友做实体店生意的吧?也不指望他的比例有很高,能有个百分之一的比例就足够,而这百分之一的比例当中,能够有十分之一的用户有意愿在杂货铺里尝试一下线上销售,就足够开起一家像模像样的山寨版淘宝店了。

    而有了点实体物品,并且还是团购价格推出的物品,支付宝才能够更多的抓住一部分用户的心。

    换个通俗点的说法就是,增加支付宝对用户的粘性。

    在前世,支付宝并非是国内最早出现的支付平台,首易信,环讯等线上支付的诞生时间都在支付宝之前。

    可最终,众多电支付领域中,唯有支付宝一览众山小,无有敌手。

    从这就可以大概看出,单一的支付平台是很难

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