第七十七节 帮派与村庄
第七十七节 帮派与村庄 (第2/3页)
归胜利方,进攻方失败无损失。防守方失败条件帮派总部的帮派令被损毁,防守胜利条件12个小时内帮派领不被损毁。帮派战争死亡按正常死亡计算。
······
村庄功能:
在本村内的所以交易系统将自动收取1%-10%的税。
村长:可以任命副村长,长老,堂主,管理村庄资金选者结盟村庄和设置敌对村庄,设置村庄中的军团,调节税收。
结盟村庄:一个村庄村庄有多个结盟村庄,结盟村庄可以在盟友村攻击或防守时提供武力帮助。
敌对村庄:一个村庄可以设立多个敌对村庄,敌对村庄的成员杀死对方成员不红名,无惩罚,按对方的等级增加帮派贡献。
副村长:可以收成员,可以任命长老,堂主,可以设置敌对村庄。设置村庄中的军团,在村庄攻防战中,村长不在线履行村长职能。
长老:可以收成员,可以任命堂主。村庄战争时期村长和副帮村长在线时可以履行村长职能。
堂主:可以收成员。
税收:税率由帮主调节,调节后帮派所在区的所以店铺,地摊,包括系统商店,交易中系统会收取1%-10%税归城区管理帮派。
村庄攻击战:攻打别的村庄要先要去所在地系统城申请,申请要求:攻击对方在24小时内没有经过战争,申请后三小时开始攻村。
村庄防守战:对方攻村提前三小时候通知被攻击方,在十二小时内村庄令未被破坏。
村庄令:放置在村庄内的聚事厅中,正常情况下村庄令属于无敌物品。
雇佣兵:村庄可以到系统城购买雇佣兵,村庄可以雇佣人数为50人,镇级可以雇佣100,城级可以雇佣500人。
建筑物:村庄刚形成的时候会有基本建筑物,其余建筑物需要村长规划再进行建设。每座村庄都有一座特殊建筑物,是系统城
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