第七十七节 帮派与村庄

    第七十七节 帮派与村庄 (第2/3页)

归胜利方,进攻方失败无损失。防守方失败条件帮派总部的帮派令被损毁,防守胜利条件12个小时内帮派领不被损毁。帮派战争死亡按正常死亡计算。

    ······

    村庄功能:

    在本村内的所以交易系统将自动收取1%-10%的税。

    村长:可以任命副村长,长老,堂主,管理村庄资金选者结盟村庄和设置敌对村庄,设置村庄中的军团,调节税收。

    结盟村庄:一个村庄村庄有多个结盟村庄,结盟村庄可以在盟友村攻击或防守时提供武力帮助。

    敌对村庄:一个村庄可以设立多个敌对村庄,敌对村庄的成员杀死对方成员不红名,无惩罚,按对方的等级增加帮派贡献。

    副村长:可以收成员,可以任命长老,堂主,可以设置敌对村庄。设置村庄中的军团,在村庄攻防战中,村长不在线履行村长职能。

    长老:可以收成员,可以任命堂主。村庄战争时期村长和副帮村长在线时可以履行村长职能。

    堂主:可以收成员。

    税收:税率由帮主调节,调节后帮派所在区的所以店铺,地摊,包括系统商店,交易中系统会收取1%-10%税归城区管理帮派。

    村庄攻击战:攻打别的村庄要先要去所在地系统城申请,申请要求:攻击对方在24小时内没有经过战争,申请后三小时开始攻村。

    村庄防守战:对方攻村提前三小时候通知被攻击方,在十二小时内村庄令未被破坏。

    村庄令:放置在村庄内的聚事厅中,正常情况下村庄令属于无敌物品。

    雇佣兵:村庄可以到系统城购买雇佣兵,村庄可以雇佣人数为50人,镇级可以雇佣100,城级可以雇佣500人。

    建筑物:村庄刚形成的时候会有基本建筑物,其余建筑物需要村长规划再进行建设。每座村庄都有一座特殊建筑物,是系统城

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)