第八十六节 冲突
第八十六节 冲突 (第3/3页)
敏捷64,速度,32
虎威:对低等动物有威慑作用,不会主动向你进攻。
虎啸:初级1342/5000,王者的吼声,给周围的怪物或玩家造成一定的伤害,并有可能使其进入短暂的昏迷。消耗魔法50,冷却时间3分钟。
小虎的血暴多,达到了940,我加了个帽子还不到700,真是人比畜生气死人啊。
这几天中国大部分地区都很安静没有出什么特别大的事,但是国外却有不少事值的关注,特别值得关注的有三件事,三件都是有关战争的。
第一件就是日韩发生的战争,日本玩家用木头做出了独木舟,有十几个团的人组织起来一起渡过了朝鲜海峡(韩国和日本之间确实叫朝鲜海峡,韩国独立前本来是朝鲜的,我怕有些读者不明白为什么韩国和日本之间的角朝鲜海峡,所以特别的解释下)对韩国沿海的玩家进行攻击,由于日本是组织十几个团一起来的有统一的指挥和统一的调度沿海连级的玩家挡都挡不住。
后来韩国沿海的佣兵团也组织起来反击,但是由于没有统一的调度,一个一个团冲上去都被日本玩家集体灭掉了,韩国玩家看不去了,在釜山城调集大队玩家,然后对日本玩家实行歼灭,虽然日本玩家被包围的时候没开战前集体下线了,但是韩国玩家分批在那守着最后日本到韩国的十几个团被灭光。
日本的突袭给韩国玩家遭成的伤害说大不大说小也不小,韩国挂掉的人数只比日本挂掉的多一点,但是为了消灭日本玩家他们出动大量的人马,整整浪费了一天半的时间让那群人的等级有所落下。
日本这次突然袭击对袭击的个人而言没有什么好处,因为他们虽然开始打到不少装备但是挂了后装备又被爆了。但是他们两三千人拖住了几W人的连级速度,对在韩国旁边的玩家有一点点好处。
第二处战争在欧洲,那里的国家界限不是太明显,佣兵团等级高了后几乎天天在国界有冲突,欧洲大部分玩家都参与其中了,英国玩家除外。
第三处战争是一个国家内部的,就是美国,美国国内各州的玩家也因为边界问题干起来了,不过战争不是激烈,挂掉的人不是很多。
中国目前还很平静,日本还没能力到中国,自己人基本不会位界限起内讧,和国外的边界问题也不是很突出,好象也没有什么冲突。这大概就是中国和平外交带来的好处吧。
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