关于大世纪的人物属性设定

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    关于大世纪的人物属性设定 (第1/1页)

    悟性:影响人物对技能或者新事物的接受能力和多少。不可升级

    心性:系统隐藏。系统通过游戏人物对NPC的对待方法而自动评定的人物属性。影响其治下的NPC贫民的民心度,部将的忠诚度,及所属势力的民风。不可升级。

    口才:影响人物和NPC相互交易时所获得的利益空间大小,和交易品品种多少。可升级。

    魅力:系统隐藏。影响人物和NPC之间的关系,部种忠诚,交易时NPC对人物的态度,治下领地吸引高级人才将领的几率,唯一性任务触发几率等众多因素。不可升级。(但可通过某些高级饰品获得少量加点)

    幸运:系统隐藏。影响人物获得宝物,唯一性任务触发几率和治下领地吸引高级人才将领的几率。不可升级。(但可通过某些高级饰品获得少量加点)

    另:以上属性除心性幸运外,在初进游戏时都可通过系统随机分配的属性点或系统特定的属性点加成。没有其他常规游戏的智力力量等属性。一切以真实为本。无论对系统怪,各个国家势力之间战役的战斗,都凭玩家自己所学技能,自己所创技能。等级每提升一级,只有1点属性点可分配,寿命曾加1个月抗病能力曾加1(满值为100)。口才属性每满20自动晋升一级,分别为0-20初级交际,20-40中级交际,40-60高级交际,60-80高级交际,80-100演讲大师。

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