游戏设定·职业技能:战士类一、二转

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    游戏设定·职业技能:战士类一、二转 (第1/3页)

    一转:战士

    基本金属铠甲穿着:装备金属类铠甲时物理防御+5%;

    基本近程武器佩戴:装备近程武器时物理攻击+5%;

    强健体质I:力量效果+5%;

    命中率强化I:自身命中率+5%;

    仇恨值强化I:强化怪物对自身的仇恨值;

    重击:用武器重重地砸向敌人,对5M范围内的一名敌人造成200%物理伤害,100%碎伤,并有50%概率使敌人陷入眩晕状态2秒,CD:20秒;

    拍击:用武器重重地拍向敌人,对3M范围内的一名敌人造成200%物理伤害,100%碎伤,CD:15秒;

    挑衅:增加15M范围内的一名怪物对自身的仇恨值,CD:10秒;

    元素一击I:利用自身的天赋属性附加在武器上对敌人进行攻击,对3M范围内的一名敌人造成150%物理伤害,50%元素伤害,50%碎伤,CD:10秒;

    二转:①.狂战士:

    熟练金属铠甲穿着:装备金属铠甲时物理防御力+10%;

    熟练近程武器修炼:装备近程武器时物理攻击力+15%;

    命中率强化II:自身命中率+10%;

    强健体质II:力量效果+10%;

    仇恨值强化II:强化怪物对自身的仇恨值;

    雷霆一击:重击的强化版,用武器重重砸向敌人。对3M范围内的一名敌人及其周围5M范围内的所有敌人造成300%物理伤害,100%碎伤,并使其陷入眩晕状态3秒,CD:1分钟;

    元素连击:连续技第二阶:元素一击——元素连击。对3M范围内的一名敌人造成150%物理伤害,75%元素伤害,75%碎伤,CD:10秒;

    地震击:用武器重击地面,使地震波攻击远处的敌人。对20M范围内的一名敌人及其周围3M范围内的所有敌人造成200%物理伤害,100%碎伤,并使敌人陷入昏厥状态3秒,CD:1分钟。

    狂暴:不会狂暴的狂战士怎么能叫狂战士捏?(好别扭!)自身物理攻击力+50%,物理防御力—50%;攻击速度+20%,移动速度+20%;回避率—20%,命中率—20%;持续时间:30秒,CD:3分钟。

    

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