游戏设定·职业技能:游侠类一、二转

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    游戏设定·职业技能:游侠类一、二转 (第1/3页)

    今天的第一更,就按照昨天说的,先更相关设定吧...正文等晚上哈^_^...

    一转:游侠

    基本皮甲穿着:装备皮甲时物理防御力+5%,回避率+5%;

    基本远程武器佩戴:装备远程武器时物理攻击+5%;

    基本近程武器佩戴:装备近程武器时物理攻击+5%;

    灵活身躯I:敏捷效果+5%;

    回避率强化I:自身回避率+5%;

    隐身I:在30秒内进入初级隐身状态,移动速度—30%,CD:1分钟;注:战斗状态下无法使用。

    元素箭I:向30M范围内的敌人射出一支附带元素的箭,造成150%物理伤害,100%元素伤害,50%射伤。附带的元素依自身天赋属性而定,CD:10秒;

    强力箭I:向25M范围内的敌人射出一支带有强力攻击性的箭,造成300%物理伤害,100%射伤,CD:30秒;

    绳套箭I:向25M范围内的敌人射出附带绳索的一箭,用以阻碍敌人行动,造成150%物理伤害,50%射伤,并使敌人的移动速度下降20%,持续时间:10秒,CD:20秒;

    连射I:向20M范围内的敌人连续射出3箭,造成130%/箭物理伤害,50%/箭射伤,并使敌人击退3M,CD:25秒;

    二转:①.弓箭手:

    熟练皮甲穿着:装备皮甲时物理防御力+10%,回避率+10%;

    熟练远程武器修炼:装备远程武器时物理攻击力+10%;

    弓箭强化I:使用弓时物理攻击力+5%;

    灵活身躯II:敏捷效果+10%;

    回避率强化II:自身回避率+10%;

    攻击距离强化:使用弓时攻击距离提高5M,对技能无效;

    隐身II:在45秒内进入中级隐身状态,移动速度—20%,CD:1分钟;注:战斗状态下无法使用。

    绳套箭II:向30M范围内的敌人射出附带绳索的一箭,用以阻碍敌人行动,造成200%物理伤害,80%射伤,并使敌人的移动速度下降40%,持续时间:15秒,CD:20秒;

    蓄力箭I:通过一段时间的蓄力,极大的提高箭的攻击威力。对40M范围内的一名敌人造成400%物理伤害,150%射伤,并使敌人击退5M。蓄力时间:2.5秒,CD:1分钟;

    连珠:连射的强化版。向25M范围内的敌人连续射出4箭,造成170%/箭物理伤害,70%/箭射伤,并使敌人击退4M,CD:30秒;

    冲击箭I:向30M范围内的敌人发出带有强力冲击的一箭,造成250%物理伤害,100%射伤,并使敌人在2秒内陷入昏厥状态;CD:1分钟;

    元素箭II:向30M范围内的敌人射出一支附带元素的箭,造成200%物理伤害,200%元素伤害,50%射伤。附带的元素依自身天赋属性而定,CD:10秒;

    箭雨I:向25M

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