第24章 游戏厅

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    第24章 游戏厅 (第1/3页)

1980年,3月末。

    新创业电子公司,完成了《中华方块》街机的设计,并且,委托律师注册专利。

    虽然游戏已经研发成功,但林棋暂时没有联系工厂量产,依然让新创业电子公司小批量制作,变造边改。避免量产销售后,出现了大的BUG,影响公司的口碑。

    除此之外,目前除了美国和日本之外,也找不到能快速量产街机的工厂。而去找日本和美国的工厂代工,林棋是不干的!

    因为,那边是竞争对手扎堆的大本营,怎么能把生产命脉这么轻易的放在潜在竞争对手眼皮底下?!

    林棋宁可自己攒零件,找熟练工人慢速的生产,也不愿意去找美国和日本的街机工厂去代工。

    街机最核心的无疑就是街机的主板,工业化量需要高精度和自动化的设备,高效率的生产印刷电路板。而小批量手工生产,则对工人的技术要求很高,不是随便招一些普通工人,很快就能上手,而且,良品率也远远不如成熟的工业化生产。

    然而,香港并不存在能量产游戏主板的工厂,并且,这个年代的半导体主板,跟CPU一样,都被视为高科技。

    就像IBM后来开发了PC的技术,但仅仅是把CPU、硬盘、软盘、内存、电源等等硬件的标准公布给业内,但是,IBM却并没有打算公布PC主板的BIOS源代码。

    还是后来康柏、戴尔等等兼容机厂商,破解了IBM的BIOS,自行设计生产主板。这还惹得IBM起诉,最终,兼容机厂商抱团,以反垄断这把利剑,迫使IBM放弃了追究其责任。

    其后,PC主板就成了大白菜,无论是英特尔、AMD之类的硬件厂商,还是兼容机厂商,只要想自己做主板,都能建立自己的主板工厂。

    街机跟个人计算机大同小异,也是一块主板,上面嵌入了不同功能的芯片,实现其功能。

    在没有工业化量产的条件下,想要爆产能,就只能靠着人海战术,招聘大量的熟练工。在欧美和日本,肯定是行不通的,毕竟,人工成本太贵了。除了那些创业者,愿意自己动手做产品之外,正常的企业是采用这么原始落后的生产方式,肯定会被人工成本拖

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