第68掌 蝴蝶效应

    第68掌 蝴蝶效应 (第3/3页)

类似《中华方块》玩法的游戏……即使人气不如它,也绝对值得冒这个风险。”山内溥也算是有头有脸的人,为了任天堂长远发展着想,不是直接做盗版和抄袭,但是模仿和借鉴,他却是提倡的。

    会场上几十名开发人员,其中就包括了《大金刚》游戏开发的美工宫本茂。由于《大金刚》街机已经研发完成,虽然,没有上市,但其团队的能力,已经受到内部肯定,所以,他有资格列席。

    在山内溥下令,让他们模仿《中华方块》,当然,却又不能抄袭。这让这些游戏开发人员很苦恼,真的能借鉴创意,提取出类似的玩法,却不构成抄袭?

    如果游戏创意真的这么简单,那么,《中华方块》的跟风模仿作品,早就泛滥了!

    宫本茂也在思索,《中华方块》真的可以模仿吗?随后,他不自觉的拿出一张纸,然后,胡乱的画一些图案……

    “你在干什么?”山内溥有点生气的看着宫本茂吼道。

    “灵感……”宫本茂喃喃自语。

    一瞬间,整个办公室都静了下啦,生怕打断了他的灵感……

    半晌后,宫本茂扔掉了一团团稿纸,最终……他露出了孩子一般的笑容:“虽然,比不上《中华方块》,但是……它至少有点神似!”

    众人围过来,只见到宫本茂绘制的图纸上,只有很简单的两种图形——等边三角形和平行四边形!

    “用三角形和平行四边形的砖头,填满一行,自动消除!”宫本茂有点不好意思说道,“这些三角形的砖头下落时候,玩家可以控制砖头改变方向和位置……”

    “很好!”横井军平稍微思考,就明白过来,“它虽然是模仿痕迹明显,但不会侵犯专利!不,我们立即就把它注册专利!”

    山内溥也满意说道:“游戏名称,就叫《任天堂三角》吧!如果上市后能挽救Game&Watch,我不会亏待有功之臣!”

    也许是林棋造成的蝴蝶效应,任天堂没法在《俄罗斯方块》上赚到最大的利益,结果却搞出了模仿的消除游戏《任天堂三角》。

    虽然,这款《三角》销量跟《中华方块》不是一个重量级,但它确实成了挽救Game&Watch和任天堂掌机项目的功臣……