第235章 呆毛王不懂人心

    第235章 呆毛王不懂人心 (第3/3页)

都进行了巨大的创新,在整个行业都堪称是被人模仿的楷模。

    当然了,《仙剑1》的动画主要也不过赚了声势和人气,真正的利润是比较微薄的,即使加上后来VCD的销售,后来总体上也不过赚到了1000多万元的净利润。

    而更多的利益,体现在《仙剑》游戏的销量刺激效果上.原本,至83年12月份《仙剑1》游戏销量也仅突破300万。但后来《仙剑1》游戏几年内陆续增长到了1700万,其中,相当多的玩家是因为被动漫吸引,转而开始去购买游戏。

    ……

    《仙剑》动画成功上映之后,菲力克斯动漫公司的第二部作品,却不是《仙剑2》,而是——《阿瓦隆之庭》。

    没错,就是后来月球厨师们痴迷的FATE系列的“不懂人心,但是懂政策”的看板娘棉被王阿尔托利亚·潘德拉贡的故事。

    这部动画里面的人设都是现成的,后来的月球故事里面,虽然呆毛王的骑士团,没有被专门改编成动画。但是,里面很多角色,在不同的动画、游戏、、广播剧里面都有出场。

    尤其是,剧本也很成熟《阿瓦隆之庭》直接就可以拿过来当作剧情脚本。这个故事虽然是通过梅林的口吻讲述少女阿尔托利亚·潘德拉贡从村姑拔出石中剑成为亚瑟王的故事。

    整个故事应该算是《fate/stay night》、《Fate/Zero》的前传,可以丰富整个《FATE》系列的世界观的外传故事。

    由于,整个故事是根据亚瑟王的传说故事改编,而亚瑟王在西方国家有具备强大的IP基础。类比中国的IP而言,未必能跟《西游记》相比,但绝对能跟《封神榜》旗鼓相当。

    根据这个欧美国家耳熟能详,全世界也都是有一定知名度的故事,改编成动画,骗人气的成功率也很大。

    要这道林棋给的半成品,已经包括了后来大量画师的心血,人物设定即使再后来,也是二次元可以靠脸骗钱的。更加上,如《骑士王的荣耀》、《孤独的巡礼》这种经典和情怀加分的BGM,如果把这些素材整合好了,确实可以制作出史诗级别的动画大片。

    林棋把这些素材打包交给菲力克斯公司团队之后,整个团队都感觉到了巨大的压力——比《仙剑1》的压力还要大的多。

    光是靠着BUG、人设和故事,他们脑海里面已经想象出了那个场面,更可怕的是,还有华丽的魔术、宝具释放等等特效的动画,这就更给予众人强大的压力。

    相对于这个时代的技术而言,目前要把《阿瓦隆之庭》做好,其难度自然是非常高的。

    要知道,不同时代的画风的变化,本质上是技术在迅速的蜕变。尤其是,80年代跟90年代的画风有巨大的不同,因为,90年代正是业界开始普及计算机技术的时候。而90年代的画风被后来的画风完爆,这也是因为后来的技术进步更快。无论是软件还是硬件,跟以前都有巨大的不同了。

    型月世界的动画作品比较《月姬》、《空之境界》、《fate stay night》、《Fate/Zero》每部动画都不过是相隔几年,但是,画质、画面所表现出来的效果,也出现了明显的技术代差。

    而《阿瓦隆之庭》的效果,至少要接近于《fate stay night》,那肯定是一项非常具备挑战性的任务。但这并不是不可能完成。毕竟,即使制作动画的工具上有技术差距,但还是可以通过人员的努力来弥补。

    更何况,《fate stay night》是一部偷工减料的TV动画,而《阿瓦隆之庭》则是一部以电影动画的标准去严格制作的动画。

    “这部动画的目标是世界各国的主流观众!”林棋说道,“太过于中国化的《仙剑》不太可能做到。而《阿瓦隆》希望可以!”

    “林先生!”常光希认真的说道,“我们肯定不会让您失望!从素材来看,别人既然创作出这么高水平的素材,我们一定可以把它加工成完整的作品!”