第三章:游戏的核心玩法是抽卡

    第三章:游戏的核心玩法是抽卡 (第2/3页)

受众,那将是一种怎样的悲哀。

    带着感同身受的体会,他忍不住又提出了一个问题:“那他们为什么要设置那么高的会员费用呢?他们就没考虑过玩家的感受吗?”

    “感受?”

    耳机里的声音顿了顿,运算了一段时间后才说道:“不舍得为游戏花钱的玩家不算真正的玩家,用钱创造快乐是我们公司所遵循的理念。”

    对于人工智能给出的这个答案,沈熠然显然不是很满意,用金钱来划分受众从艺术经济学的角度来说并没有过错,但如此高的会员费用则显得有些太不合常理了。

    摇了摇头,思考了几秒钟,突然间他想到了一个理由,一拍大腿,认真的分析了起来:“我觉得应该是因为政治局势的原因导致经济崩溃,所以产生了通货膨胀,在游戏开发的那段时间,货币的购买力肯定会大幅度下降,也许一万元在当时仅仅只能够购买一瓶水甚至更低,所以开发游戏的程序员才会设置出这种在我看来是天价的会员费,而你刚刚说的理念,我觉得更像是一种自嘲的方式,我相信,这家公司的真正理念是用心创造快乐......”

    似乎是对自己脑补出来的解释很满意,沈熠然接着说道:“AI先生,我并不反对游戏中的这些付费项目,我也不是不愿意花钱,相反,我很尊重有梦想的创作者,可惜我是真没有这么多钱,所以为了更好的完成制作者们的心愿,您看是否能够根据货币的购买力重新调整游戏中的会员费用呢?”

    “抱歉,暂无权限。”

    冰冷的六个字让沈熠然失落的叹了口气,拿起手机,看着屏幕上面自己的卡通头像,不甘的问道:“那么,AI先生,接下来我该如何操作呢?”

    “游戏助手十元钱一小时,请问是否购买?”

    话音刚落,耳机里便响起了甜甜的系统提示音,手机屏幕上也在同一时间跳出了购买弹窗。

    “FUCK!不知道为什么,我突然想收回刚刚替你们公司做出的那番辩解。”

    对于这无处不在的内购,沈熠然忍不住吐槽了一句

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