FAQ第一部分:动态触发式反应规则和恶魔卡牌

    FAQ第一部分:动态触发式反应规则和恶魔卡牌 (第2/3页)

换、掠夺、替身,都是朱存钾在空间中用少量的积分和通用点购买的卡牌。

    这些普通的恶魔卡,负作用一般都是使用之后,一段时间内生命值上限降低。朱存钾在进入上次场景时,生命值是400点,但是在使用了几张恶魔卡之后,就掉到了229点。

    激活一定数目的卡牌之后,就可以接到恶魔秘藏的任务。难度绝对是接收者当前的能力可以完成的,收益也非常丰厚,但是这一类任务的失败率在99%以上

    因为在契约者身体数据化之后,恶魔卡可以读取到使用者的当前情绪状态,然后,它会根据使用者的状态而产生不同的变化(目的是为了激发出使用者更剧烈的负面情绪)

    在使用者激发出一定数量的负面情绪之后,他对恶魔卡牌的使用权限将会提升。能获得更为强大的恶魔卡牌,当然,也会面对更大的坑

    具体案例:朱存钾在异化危机场景的最后,完成了恶魔秘藏任务,获得了恶魔卡牌:坚韧(A)

    “你获得了恶魔卡牌--坚韧(非常稀有,5级权限)。”

    “坚韧卡为消耗性卡牌,使用后,你在10分钟内无法攻击,但受到的伤害降低99%。如果遭遇到致死攻击,则自动使用身上的防御性道具。”

    他触发的是如下几个条件:

    1.生命值低于10%;

    2.仍处于战斗状态下(背后的保安们还在追击他);

    3.内心已经开始动摇,自信心处于弱势,恐惧已占据了主体(数据化的世界中,恶魔卡可以读取到使用者的心理状态);

    4.身边无其他队友存在;

    

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