第十一章 战利品与奈非天

最新网址:wap.88106.info

    第十一章 战利品与奈非天 (第1/3页)

    战斗结束的比马库斯预想的快不少,不过这也和他并没有下大力气追击有关——那四个远程职业者,一个都没死。

    一方面是穷寇勿追,另一方面,不想切职业暴露出自己底牌的马库斯也不愿意切换职业去跟远程职业者对轰。底牌之所以是底牌,就是因为威力巨大而且不会轻易动用。

    这也是的另外一个好处,和那个干什么都要脱战的不一样,游戏里的奈非天就算是正在大秘境浴血奋战,也可以随时退出游戏变更人物——当然,未完成的进度不保存。

    四个人物栏意味着四个职业,而继承了游戏光荣传统导致现在切换职业也只需要不受干扰的二十秒罢了,甚至在未来有缩的更短的可能性。再加上四个职业公用一个属性栏——也许是因为现实的缘故,马库斯的每个职业每次升级带来的属性增长都切实累加到了他身上,不会因为切换职业导致属性发生变化——和物品栏的情况下,只要搭配合适,马库斯完全可以称得上是一个全地形多功能战车。

    有时候他也会贪心不足的想,要是能再靠自己的努力就职本世界的某个职业,那就更棒了。可惜这个世界的职业者们基本上都要使用种种各异的能量,无论是法力、能量还是怒气,不能使用这类能量的这辈子也就是个炮灰的命了。而作为奈非天职业者他也会使用一些和职业对应的能量。

    就算一个是系统就职带来的能量,另一种是自我修炼得来的,可毕竟也得共用一个身体,二者目前还看不到兼容的希望。更何况,原本的马库斯继承了他老爹那稀烂的天赋,属于那种就老老实实当一辈子炮灰就好的老实人。

    马库斯的便宜父亲托马斯一直到二十岁才感受到了怒气!嗯,不是老实人发现自己接盘喜当爹以后的怒气——那种谁都能感受到——而是作为战士的基础能量,能实质感应并使用出来的怒气。至于马库斯?他穿越过来的时候原主连那些横斩竖批之类的基础招式都稀松平常,

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

最新网址:wap.88106.info