第七章 游戏行业的第一代霸主

    第七章 游戏行业的第一代霸主 (第2/3页)

    吴明和古家两兄弟拿着游戏机来到客厅,边聊着天边打开电视安装游戏机。虽然吴明说买的是最新的游戏卡带,其实对吴明这个经历了后世各种各样游戏的游戏发烧友来说也没什么好玩的,毕竟这几年电子游戏才刚发展起来,真正好玩的游戏,比如超级马里奥还要到几年之后的游戏黄金时代才会开发出来。

    吴明买来也只是想了解了解这时候的游戏水平还有游戏主机Atari 2600的性能罢了,游戏机自从买来之后大部分时间都是古家兄弟和朱音小丫头在玩。至于周惠敏虽然心里想玩,但还是抹不开颜面。

    吴明在后世虽然也是游戏开发员,但是毕竟是PC方面的游戏开发员而不是家用主机方面的,对Atari 2600这个老古董还真不太了解。以后世的眼光来看Atari 2600,可以说是糟糕透了。

    不说其他方面,光说它的外壳,就非常粗糙,毫无美感可言,还不如后来的山寨机小霸王学习机。游戏手柄更是坑,就只有一根长长的摇杆,一个红色按钮,简陋的可以。十字方向键还得等一年才会被任天堂的横井军平发明出来。

    后世的人可能对于微软、索尼、任天堂、世嘉这几家游戏主机开发商都很熟悉,甚至如数家珍,是它们的铁杆粉丝。对于开发出Atari 2600的雅达利可能并不了解。其实雅达利公司可以说是这个时代当之无愧的王者,傲视群雄、无人可挡。

    1972年,雅达利推出首款街机Pong奠定了街机始祖地位。在不到两年的时间内,雅达利公司以每台1200美元的售价,批发带零售卖出乒乓游戏机10000台。第二年,公司的销售额达到350万美元,第三年又猛增至1500美万。

    1977年,开发共耗资1亿美元的Atari 2600横空出世了,奠定了雅达利帝国霸业的基础,数年之内狂销2500万台。后来年利润更是超过20亿美元。连苹果的两名创办人乔布斯及沃兹尼克都曾是雅达利旗下的员工。

    俗话说“成也萧何败萧何”,雅达利是靠游戏起家,最后也是被游戏埋葬。由于雅达利晚期的固步自封,招致很多程序员和游戏开发人员不满,他们当中许多人断然辞职或离开公司,有些去了其他公司,有些创办了自己的软件公司。

    雅达利的经营思路就是用数量压倒一切。拿《吃豆人》来说,游戏卡带一共有1100万份,但市场上的游戏主机才有1000万台,生产了但市场根本不需要。没人愿意掏腰包买上好几盘同样的游戏卡带。最后《吃豆人》卡带不得不降到5美元以下,甚至还成了饶头。

    一款H-GAME带来的影响要比一款烂游戏带给主机平台的影响更大,但最大的还是又H又烂的游戏。Atari 2600虽然是4位机,但依旧有很多H-GAME,虽然很多人无法对像素块产生兴趣。

    在这些垃圾中,影响最大的还属是《卡斯特的复仇》。《卡斯特的复仇》绝对是非常拉仇恨的游戏。首先卡斯特此人有着种族屠杀的污点,而这款游戏的内容就

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