第七章 游戏行业的第一代霸主

    第七章 游戏行业的第一代霸主 (第3/3页)

是他老人家躲过印第安女人的长矛,冲进村子里强叉印第安女人!

    首先来说卡斯特加上游戏内容就容易引起印第安人的不满,这无疑是在煽动种族歧视和矛盾。其次就是游戏内容是在太露骨,游戏人物全是果体的!

    而且Atari 2600上还山寨成风,因为早期很多游戏厂商的版权意识不是很强,再加上山寨商的模仿能力实在太强。你前脚刚做好,后脚山寨产品就成卡车往外送。

    说到雅达利上的山寨游戏,就不得不提到STARPATH公司。跟腾讯是一路子的货色,游戏和于妈于正的剧本一样坑爹,除了名字不抄其他什么都抄。

    STARPATH实际上也制作过诸如录音机等电子产品,STARPATH还为雅达利2600主机内部进行过一些修改,使得游戏机的质量和游戏画面能有更好的提升。

    毫不夸张的来说,STARPATH也是雅达利的功勋级第三方厂商,甚至他们如果早出生几年的话,说不定也会改变游戏发展的方向。

    但STARPATH到底是山寨商,本身就有股投机分子的味儿。在雅达利衰败之后立马与雅达利决裂,从此再也不搞游戏。

    在当时游戏硬件和软件生产商雅达利实施的“数量压倒质量”的政策下,一年之内美国市场上出现了近万款游戏。大量同质化垃圾游戏让美国玩家彻底失去信心。

    为了摆脱困境,雅达利母公司华纳用6个星期时间做出《ET外星人》这一史上最著名IP烂作。1982年的圣诞季,《ET外星人》卖出150W份,在玩家拿回家玩过之后才发现被雅达利给欺骗了。

    《ET外星人》成了压倒玩家的最后一棵稻草,最终导致了1982年圣诞节的市场大崩溃。从1982年圣诞节开始,一直影响到第二年,整个美国游戏界几乎就在1983年毁灭,史称“雅达利大崩溃”。

    使得原本32亿美元的游戏市场规模缩水至1985年的1亿美元左右,跌幅超97%。自此之后的四年,美国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。

    雅达利后来也陆续开发出5200、美洲虎包括LYNX等游戏主机,但也只是在垂死挣扎罢了。1996年,由于美洲虎主机的惨败,雅达利被一家不起眼的硬盘商JTS收购,成为旗下子公司。

    1998年,JTS又以500万美元把雅达利卖给了孩之宝。2001年雅达利又被卖给了法国游戏公司英宝格,2003年英宝格公司宣布将其美国和欧洲分部改名为雅达利公司,仍然使用雅达利LOGO,但是总公司还叫英宝格。

    此期间雅达利也推出过一些自家主机的复刻版。到了后来,雅达利的全部股份均被英宝格收购,其游戏系统发售均被南梦宫万代欧洲公司吞并。

    雅达利在风云飘摇中度过了艰难的暮年,终于宣布破产了,颇具讽刺意义的竟是雅达利靠500美元起家,最后被500万美元卖出。一代电子游戏巨头,当之无愧的霸主倒下了,着实令人唏嘘不已。