第49章 游戏还能这样玩?

    第49章 游戏还能这样玩? (第2/3页)

家广为流传。

    无论是EQ闪还是几何酒桶亦或是落地金身,比起“insec的回旋踢”来说,操作难度都不是那么的高。

    真正让人惊讶的,是他们那天马行空、震惊世人的想法!

    控制着酒桶从泉水走出,前往中路的路上,叶晨想了想,开始解说起来。

    “刚才那一波,一共有三个小细节。第一个细节是我提前释放了酒桶的Q技能滚动酒桶到了敌方三个弓箭兵的位置,放了这个技能之后,只要对方不主动走到Q技能的范围之中,那么我前期伤害最高的一个小技能就无法打出伤害,威胁小了许多。”

    “我相信,当我放出这个技能的时候,不管是你们还是对面的亚索,第一时间想到的,都是我要利用这个Q技能快速清线,然后回家出装备,对不对?所以这是一个降低敌人警惕性的操作,让对方以为我没有杀心。”

    “其次,第二个小细节是,酒桶的E技能,和亚索的EQ一样,都是可以在使用的过程中,通过闪现来达到控制目的的。不同的是,酒桶的E技能加闪现,不但变相的加长了E技能的距离,而且还可以随意的改变方向,并且造成伤害和眩晕。”

    “当时我距离对方亚索至少有一个半以上闪现的距离,单靠一个闪现或者一个E技能都是无法接近到他的,再加上我的Q技能已经用了,所以在当时的双方位置上,亚索、包括你们,一定都以为他是安全的。”

    “那么在这个时候,我使用了E技能,使用了闪现,将原本单个技能无法靠近的距离,通过两个技能实现了靠近并且眩晕,打出伤害。”

    “在这之后,我又在瞬间释放了酒桶的大招爆破酒桶。玩过酒桶的玩家肯定都知道,这个英雄的大招是拥有一个强制位移效果的,只不过这个强制位移的效果是对敌人产生的。而且还有一个关键点在于,酒桶的大招,位移的方向是不固定的。”

    “请大家仔细看技能介绍。”

    说着,叶晨将鼠标指针移动到了酒桶的R技能上。

    【古拉加斯投掷他的酒桶,对范围内的所有敌人造成200\/300\/400(+0.7AP)魔法伤害,并且将他们从范围中心击退。】

    足足悬停了将近五六秒钟,叶晨才重新开始解说。

    

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