第三百三十一章 让玩家提前受下苦(依旧二合一)

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    第三百三十一章 让玩家提前受下苦(依旧二合一) (第1/3页)

    MOD作者激励计划,凡是满足星云游戏条件的MOD制作者,在保持稳定更新的情况下,将根据星云游戏官方选择,以及玩家投票,决定对40个MOD制作者进行每月10000的扶持金发放,目前仅满足《上古卷轴:天际》《魔兽争霸》。

    并且特别优秀的游戏MOD,其制作者将有可能获得星云游戏独立化游戏的机会。

    并没有广泛宣传的一个消息放出,大多数普通的玩家甚至在没有媒体报道的情况下,都不知道有这么一会儿事情,不过就算知道了也最多感慨一下,然后就没有了。

    可对于绝大多数的游戏MOD制作者而言,这个消息无异于是一个重磅的炸弹。

    一直以来游戏MOD制作者跟游戏厂商的关系可以说是非常的微妙,大多数游戏厂商对于MOD的看法,都是属于不支持不反对的态度。

    属于你爱咋咋地。

    而一些小型游戏厂商则是对于MOD制作者报以非常友好跟支持的态度,因为他们的游戏本身内容上面可能没有那么的多,想要保持生命力并且获得更多的知名度,最好的办法除了自己不断的更新,就是依靠MOD玩家。

    但这些小型游戏厂商的游戏,却很难吸引到MOD制作者们的目光。

    毕竟小游戏跟优秀的3A大制作比起来,带来的吸引力实在是太小了。

    但这些大型游戏厂商,有时候却并不怎么愿意见到旗下的游戏因为MOD发光发热。

    因为MOD越来越完善,越来丰富,看起来是极大的丰富了游戏本身的寿命,以及广为宣传。

    但对于游戏厂商而言,这并不是一个好事情,因为这代表着受到MOD影响的玩家们,期待值会变得更高。

    这是并不利于游戏的续作售卖,也就是俗称前作太优秀,续作没法超过。

    所以会经常出现这样的情况,一款3A大作前作拥有无数MOD跟玩家,但续作却明明品质还算不错,但就是没有人买账,销量大暴死,然后整个系列被雪藏。

    这种例子并不在少数,所以会有一些厂商找出来各种各样的借口,用来表示他们的游戏不支持MOD,而对此他们非常遗憾。

    实际上就是他们自己本身不想让自家的游戏,拥有这些MOD而已。

    这种情况,对于游戏玩家而言,MOD可以说是最喜欢的东西了,毕竟就算一些MOD功能不符合你的心意,你也能不添加,这并不影响他们的游戏体验。

    而对于厂商MOD却时直接影响了他们的直接利益,这种情况下对于MOD制作者开放游戏的部分权限,甚至推出专门的MOD制作工具,可以说已经是非常开放的。

    至于游戏厂商给MOD制作者发钱,还完全没有听说过。

    对于星云游戏的这个操作,无数MOD制作者议论了起来。

    虽然这个钱并不高,但对于他们而言,这已经不单单是钱的问题,毕竟虽然后续可能会因为一些特别的原因,比如涉及到经济上面的问题,放弃了MOD的更新,但在刚开始做MOD的时候,很少会有MOD制作者就已经打定主意,他做这个MOD就是想要去获利,所有的MOD制作者都是因为喜欢一款游戏,而去进行制作MOD的。

    而如今星云游戏的这个公告,对于这些MOD制作者更重要的是星云游戏这个官方的渠道对于他们付出的认可。

    当然了,钱其实也挺重要的。

    ‘不过好像也是有限制的啊,必须要求没有版权上的冲突,也就是意味着一些电影还有动漫什么的版权IP都不能够来做MOD了’

    ‘正常,毕竟这也算是盈利了,真想要拿星云游戏的激励名额,那就不做版权相关的内容就好了呗。’

    ‘话说有没有人注意到星云游戏最后说的,特别优秀的作品,可能被当成独立的游戏进行开发啊!’

    ‘想想就行了,MOD做成游戏,这得多优秀?有这样的能力,何必做MOD?直接做一款独立游戏不是美哉?’

    ‘+1,真要有这样的MOD,那制作者完全可以自己去开发一款独立游戏啊,毕竟星云游戏不也是由杨总当初做独立游戏发展起来的么?’

    ‘自己做跟拿到星云游戏的投资完全不同的两个概念

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