第三百三十一章 让玩家提前受下苦(依旧二合一)

    第三百三十一章 让玩家提前受下苦(依旧二合一) (第2/3页)

好吧,星云游戏的技术还有资源,可不是独立游戏人能比的,至于跟杨总比?那你咋不跟世界首富去比呢?’

    无数MOD制作者进行着讨论,并且已经有一大批的制作者开始尝试起来了。

    游戏本身的吸引力,星云游戏的吸引力,再加上这个激励计划,MOD制作者的兴趣完全被调动起来了。

    比如徐浪他就开始研究关于地图编辑器的使用方法了,《上古卷轴:天际》的MOD他已经完成了,后续也没有什么版本更新了,最多就是将一些发现的BUG修复,然后放出而已。

    但《魔兽争霸》却让他产生了很浓厚的研究兴趣,当然这一次他要做的不是那种18X的MOD了。

    …………

    ‘千金买马,收买人心。’

    看着星云游戏刚刚上线的MOD社区,网龙的办公室里面,张毅达不由得啧了啧嘴巴点评道。

    坐在他的面前的还有一个中年人,网龙的CEO马磊。

    “星云游戏这是打定主意走精品的路线了?”马磊不由得失笑轻轻摇了摇头。

    看着网上玩家们的评论,几乎清一色的夸赞好评,顺便还踩一下三大,但马磊却没有丝毫的在意。

    有一句古话叫什么?眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了。

    如今的星云游戏在玩家们的心目中,俨然就是神一样的存在了。

    但人是可以犯错误的,而神是不可以犯错误的。

    一次的失败,玩家们仍会站在星云游戏这边,但两次呢?

    而星云游戏又能保证他一直成功么?

    尤其是星云游戏旗下如此多出名的IP,而知名的IP最快也是最能恰钱的方法是什么?

    毫无疑问就是手游化,

    为什么三大一直深耕3A游戏,要知道一款3A游戏的成本,差不多能够制作二三十款换皮手游,而且是品质出色的那一种,只要成功了一两款长期运营稳定的情况赚的钱可比3A还要多。

    那是因为3A带来的价值,一方面是对于公司在游戏市场知名度的提升,一方面就是IP上的提升了。

    一个成功的3A级游戏IP,完全是可以吃好几年,甚至成为公司的摇钱树,比如网龙旗下的《剑与魔法》,时至今日IP创造的利润,仍是名列前茅。

    靠的是什么?就是手游化啊。

    而星云游戏想要布局手游的话,那就不是那么简单的了,即便之前对方也出过一个手游产品,而且还引起了不小的动静,但跟旗下其他游戏相比,那就是个弟弟了。

    想一想星云游戏塑造着精品的金身,要是在明年嘉年华上面,突然宣布《上古卷轴:天际》又或者《生化危机》出手游了,这种消息绝对是能够让玩家们难以接受的。

    “星云游戏不是多大的问题,现在最重要的敌人是嘉盛,《大秦》后续的DLC销量如何?”石磊朝着张毅达问道。

    “已经突破400万了,算是近两年我们卖的比较好的了。”张毅达点头说道。

    “续作有想法么?”石磊朝着张毅达道。

    这样的一个大热产品,推出续作是顺理成章的事情了。

    “没有太准确的想法,不过大唐这个时代可以说是一个不错的题材了。”张毅达朝着石磊道。

    石磊没说话,只是点点头。

    …………

    对于其他公司,如三大还有业界的一些评论,星云游戏内部杨晨倒是并不清楚,现在杨晨正在处理关于《刺客信条》的一些事情。

    对于大部分的玩家而言《魔兽争霸》,可以说即便发售有一段时间,甚至还举办了一个嘉年华电竞赛,但实际上还是一个非常新鲜的游戏。

    抛开单机流程的剧情模式不说,RTS的竞技对战模式,即便到现在玩家们也仍然没有玩穿所有的种族,各种流派还有战术层出不穷。

    包括各大职业战队也纷纷成立了《魔兽争霸》的俱乐部。

    而另一面休闲玩家们也投入到了自定义地图里面,虽然说地图编辑器才上线不久,但也已经有玩家通过星云游戏之前发出的几张地图,进行新的地图创作了。

    当然目前为止还没有出现什么好玩的地图,更多的只是M

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