第四百零五章 《现代战争》

    第四百零五章 《现代战争》 (第3/3页)

或者玩法上面,而是最基础的硬实力。

    就如同《上古卷轴:天际》打造出了一个美轮美奂的天际省,《合金装备:幻痛》未来战争的一个世界。

    新的一年中3A大作对于星云游戏而言自然是必不可少的。

    而且对于星云游戏而言,目前旗下的游戏还缺少了一样最主流的游戏类型。

    那就是竞技向FPS类的游戏了。

    传统的RTS可以说目前已经被《魔兽争霸》给统治了,不过这一块的竞争力度本身就并非太大。

    至于塔防阵营对抗,由《魔兽争霸》内不断更新的地图‘DOTA’跟‘真三国无双’,同样是拥有了大批量的玩家。

    将其独立出来的这个想法,杨晨也暂时没有,因为在梦境记忆中‘DOTA’跟‘真三国无双’一个被独立出去,一个更新断代。

    最主要的原因就是梦境记忆中名为暴雪的厂商不重视再加上本身游戏引擎机制的老化,再加上后者完全只是靠爱发电。

    而星云游戏所开发的《魔兽争霸》在游戏引擎机制上面完全没有任何的问题,而且两款游戏的开发团队方面,同样有专门的项目组在负责,独立出去目前来看的话没有多大的必要,因为就算独立出去杨晨也并不能够说给玩家带去一些更新的东西,最多就是画面升级建模升级这些而已。

    MMORPG、FPS,这两个玩家群体中占比最大的游戏类型,目前的星云游戏一款还没有。

    《生化求生》?

    在杨晨看来那更多的还是偏向于娱乐向PVE的一款游戏。

    MMORPG,虽然手握《上古卷轴:天际》还有《魔兽争霸》,但真的想要开发的话还不是那么简单的,其他的就不说了光是游戏中的剧情任务文本就大的吓人。

    而FPS类型,对于星云游戏他们有《生化求生》的经验,在技术上并非难事。

    同样对于杨晨而言,他心里面也有一个大概的蓝图了。

    一款承接《红色警戒:世界大战》的FPS游戏。

    《现代战争》