第五百三十二章 这是要打正面?

    第五百三十二章 这是要打正面? (第2/3页)

叫往会议室里面进行会议商讨。

    跟普通游戏厂商里的一款项目拿出设计书,然后经过一系列的审批,拿到初期的一部分经费,将游戏一部分做出来,经过内部的二次审核再拿到后续经费不同。

    星云游戏里面杨晨的项目可以说只要想做了,那就一定能够做完,所以也并不跟其他游戏厂商一样。

    虽然还没有立项,但相关的准备工作已经能够开始进行了。

    比如游戏中角色的人设创造,背景世界观还有剧情的塑造,以及地图的设计。

    “卡通式的风格,偏向于亚洲的风格,女性主要以七头身(八头身)的比例标准。”陈姝看着GDD里面针对于美术的设计要求,露出了一些惊讶的表情。

    卡通的风格?目前星云游戏里面卡通式的风格,好像只有switch上正在开发的《塞尔达传说:旷野之息》以及《超级马里奥:奥德赛》这两款游戏吧?也不对,刚刚上线的《英雄联盟》也算是一个卡通式的风格。

    但一款FPS要以卡通式的风格为主么?

    而且半机械忍者、西部牛仔、宇航员、毛妹、矮子修理工、英伦骑士这些人物设定又是什么意思?

    看着杨晨交给她的GDD文档,陈姝感觉有一点点懵。

    FPS游戏她自然也做过,包括此前的《使命召唤:现代战争》的美术就是她担任的总监。

    但这款《守望先锋》的角色设计要求,真的是让她感觉有一点点的奇怪了。

    相比于陈姝对于人设这一块的奇怪,王烨那边的内容开发团队就是对于游戏的玩法内容上面感到意外了。

    “杨总?这个《守望先锋》……”王烨看着杨晨有一点点意外。

    仿佛是看出了王烨想要说的话,杨晨笑着点了点头:“是从凤凰游戏那款《诸神黄昏》得到的启发。”

    从《诸神黄昏》那款游戏得到的启发,让杨晨想到了《守望先锋》这款游戏,但并不是参考借鉴《诸神黄昏》那款游戏。

    不过显然不了解杨晨梦境记忆的王烨他们不是这样理解的,联想到网龙跟凤凰游戏那边宣传的如火如

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