第五百三十二章 这是要打正面?

    第五百三十二章 这是要打正面? (第3/3页)

荼的《龙凤英雄》,然后再看一款那已经半死不活的《诸神黄昏》跟眼下非常有《诸神黄昏》影子迹象的《守望先锋》。

    一瞬间王烨他们脑海里面就脑补出了杨晨的想法。

    看似笑呵呵的杨总,这是要跟对方打正面的节奏啊!

    我们出一款《英雄联盟》看起来有火爆的趋向,然后你们就来了一款《龙凤英雄》想要跟我们抢夺市场。

    但现在你们出的《诸神黄昏》已经半死不活了,我们非要出一款跟它差不多的游戏《守望先锋》,然后我们还要将这款游戏做成功。

    这已经不是打脸了,而是用脚踹了啊!

    “但杨总,似乎玩家们对于这一类型的游戏并不太感兴趣啊。”王烨有一点担忧的说道。

    这一点从《诸神黄昏》那款游戏的玩家评分就能够看得出了,虽然也有一些好评,但更多的还是玩家的差评。

    而且似乎还并不是游戏的硬质量问题,而是主要的玩法设计上面出现了问题,导致玩家们纷纷不买账。

    从《守望先锋》这款游戏的GDD看上去,虽然部分进行了修正,但感觉还是属于那一样类型的游戏吧?

    “不,完全不同的两种类型。”对于王烨的奇怪,杨晨摇摇头说道。

    《诸神黄昏》在杨晨看来,它的本质上还是一款纯粹的MOBA类游戏,只是披了一层FPS跟ACT元素的皮罢了。

    而《守望先锋》则并非是纯正的MOBA游戏,更多的还是FPS的元素。

    抛开大锤这种没有远程攻击手段的英雄,传统FPS攻击手段的麦克雷、黑百合、士兵76,裂空,还有其余的如死神、源氏、半藏也都是需要玩家瞄准才能够打死人。

    杨晨没有想过一定要讨好两个群体的玩家,首先《守望先锋》的定位是一款FPS,这是很关键的。

    一款游戏没有搞明白,自己最核心的玩法到底是什么,那毫无疑问就注定失败了。

    比如《诸神黄昏》,它本身就是一款FPS游戏,却硬要被废物利用修改成一款MOBA游戏,失败也是情理之中的事情。