第六百四十九章 《战地》的主要魅力

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    第六百四十九章 《战地》的主要魅力 (第1/3页)

    毕竟跟梦境记忆中的那个地球不同,虽然也发生过类似的战争,但却远没有梦境记忆中那些发生的战争残酷。

    如果有真实的战争,那稍微改头换面一下,就能够代入进去,但关键是没有。

    所以在这上面的处理就需要注意了,不过好在当初制作《红色警戒:世界大战》内容的时候,针对于这方面的内容,就已经有所准备,基本上采用的是架空式国家叙事。

    但其中还是要把握一个度,虽说做游戏的钱全部是UEgame那边出的,风险承担最大的也是UEgame。

    可杨晨也不想看见,因为特殊的原因导致星云游戏出品的《战地》受到抵制或者是禁售。

    其次就是游戏中的内容玩法了,这方面需要改动的并不是很多。

    从属性上来说的话,《战地》系列最吸引人的就是对于战争的表现,还有战争史诗场面的沉浸感了。

    至于竞技元素方面的内容?

    如果说《使命召唤》的多人模式里面,还有一点竞技元素的话,那么在《战地》里面竞技元素就完全看不着边了。

    给予玩家展现出大规模战场的体验,再加上各种不同功能的载具,想要展现出竞技元素,这几乎是不可能的事情。

    而且这一类型的游戏,更是很难展发展出正规的竞技,因为观赏性很难局限在某个玩家上面。

    更多的是以战术的层面来展现。

    而对于大部分观众而言,战术的观赏显然没有直接对枪来的观赏性高。

    比如一个很精妙的战术进攻或者防守,如果没有解说详细说明很难明白其中的精妙。

    但对枪的话,那就简单多了。

    谁赢了,谁输了,一目了然。

    而对于《战地》而言,非要说游戏有哪里有竞技属性的话,那大概就是游戏会有胜负结算,有KDA显示了。

    其次不同的兵种设定、还有各种枪械,包括配件的组装,这些也都是需要加入到游戏中去的。

    不过不用太过于的拟真详细。

    毕竟这款游戏不是真的要让玩家明白战争是怎么打的。

    物极必反,就如同之前UEg

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