第一千一百五十一章 美术风格

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    第一千一百五十一章 美术风格 (第1/3页)

    完成了相关的设计稿件,同时也确定了引入一个ai的可行度。

    星云游戏的会议室里面,杨晨将众人喊过来进行会议。

    同一时间网上关于ai这方面的消息内容同样也是成为了比较热门的一个消息。

    例如ai代替飞行驾驶员,甚至在模拟的空战中胜过了其专业的驾驶员。

    当然对于这部分的内容,作为玩家来说的话,倒是关注的不多。

    更多玩家关注的点,还是跟游戏有关的。

    例如ai以最快的速度通关了某款游戏,又或者是在某款竞技向的游戏里面,被职业选手或者吊打了职业选手。

    另外一点就是关于ai能否引入游戏中,让整个游戏世界的生态变得更加的完善。

    其中国外uega那边就是率先发布了一个演示de。

    展示ai在游戏里面的一种可行度。

    以开放世界为例子,《gta》《荒野大镖客:救赎》《上古卷轴:天际》这一类的开放世界里面,其生态环境是相当重要的。

    可以说如果能够引用的话,对于开放世界类的游戏来说的话,简直是天作之合。

    毕竟开放世界类游戏的玩法主要的一点,那就是世界。

    让玩家感受到游戏中那足够真实的世界,可以说这就是开放世界类游戏最具有魅力的存在了。

    而如何让玩家能够感受到游戏里面的那个世界足够的真实,足够的完美?

    不仅仅是游戏的画面这一块,游戏里的ai可以说是相当的重要。

    只不过目前为止的话,开放世界类游戏中的ai,基本上主要还是展现在细节的堆砌上面。

    例如游戏中,你站在大马路上面,那相关的ai不会驾驶着汽车直接把你碾压过去。

    而是会在你的面前停下,然后按按喇叭,随后绕过去。

    如果没有办法绕过去的话,那就会触发另外一个机制,呈现在玩家面前的就是车上的乘客下来揍你。

    又或者是直接调头离开。

    而这些看起来智能化的表现,实际上都是由程序设

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