第一千一百五十一章 美术风格

    第一千一百五十一章 美术风格 (第2/3页)

计好的一个路线,都是有相关触发点的。

    可以说完全是由细节堆砌而形成的。

    至于真正的让游戏里的npc,能够做到一个完美的生态,各有个的事情,而不是以细节堆砌好的。

    那除非是真正的人工智能,否则还是要差不少的。

    至少杨晨觉得以目前的技术还是很难做到的。

    不说庞大的数据库,只是单纯的运算资源,对于一款要商业化的游戏来说的话,还是有些困难的。

    对于这一点,星云游戏会议室里的诸多设计师,心里面也是极其的好奇。

    “uega的那个de演示看过了吗?”

    “挺出色的,不过就只是演示de而已,这种东西想做的话,太简单了。”

    “不过接下来咱们好像也要进行ai这方面为主的游戏开发。”

    “这个我知道。”

    会议室里面,杨晨还没有来,众人小声的议论着。

    直到杨晨推开会议室的大门,所有的声音这才消失的一干二净。

    心里面也没多在意,杨晨笑了笑:“大家应该也收到一些消息了,接下来要开发的一款游戏,算是比较特殊的游戏了,不仅仅是ai方面,同样在游戏的剧情叙述这一块也是比较的独特。”

    “首先玩法上面的话,还是传统的射击玩法,不过会配合一些独特的元素,例如魔法,但本身的战斗还是以射击为主。”杨晨朝着众人说道。

    听见杨晨的话,众人有些困惑。

    毕竟他们才刚刚开发完一款堪称fps游戏神作的《光环》。

    士官长的传奇也才刚刚落下帷幕,现在又要进行一款以射击为战斗系统框架的游戏?

    不过众人也并没有说什么。

    因为主要还是与题材有关。

    射击这样的一个玩法,可以说是经久不衰了。

    《gta》《荒野大镖客:救赎》《生化危机》《无主之地》等等一系列的游戏里面,其实它们并不是fps类的游戏。

    但同样战斗框架这一块,射击元素还是占据了比较多。

    

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