第894章:等级需求

    第894章:等级需求 (第2/3页)

有极少数城邦在穷乡僻壤,艰难维持住一定程度的独立,但这些城邦的规模都不怎么大,如此一来才能避免被发现。

    许多眷族玩家见局势度这样了,便只能够被迫放弃曾经的计划与打算,不如趁早去找其他的出路为好。

    至于应该要寻找什么出路,其实新世界玩家现在还没想好,所以就先在这里混着,看看之后是否会有转机出现。

    还有一些玩家并没有放弃,他们互相打起说《岁月史诗》这个游戏,从第一纪元到现在的总体趋势,就是上越弱而下越强,照这样下去他们迟早能翻身做主人。

    以上就是游戏在10月中旬的情况。

    目前这个世界拥有7大帝国、28个王国和4个大公国,彼此之间相互牵制,难以在短时间内打破僵持。

    当然这个和平与稳定只是相对而言,毕竟各个政权之间为了争权夺利,小规模的冲突概率与频率并不低,有时候还会演变为灭国战争。

    但这种灭国战争的频率还是有些低,这个时代大多数时候还是种田养成,对这种变化早在之前玩家们就有所预料。

    新视界在设计这个阶段时,就参考过新旧世界的诸多游戏作品,因此最终呈现上来的结果,能够让大多数玩家感到满意。

    这个时代经营和妥协才是主流,只知道打打杀杀就会面临经济崩溃和民众暴动,但有些玩家还偏偏就是喜欢这样搞。

    可如此一来领地内的居民是会用脚投票,从而使得他的领地越发破败,从而引发一系列糟糕的后果。

    如果对方是一个独立的领主,可能会因此失去独立地位,被邻居以吊民伐罪的理由给瓜分。

    选帝制的帝国皇帝就更不敢这样,否则意味着之后换届时就会落选,甚至可能失去选帝亲王的地位。

    边境藩王这边也同样是如此,毕竟他们能作为边境藩王存在,依靠就是自己领地的强大势力,一旦陷入内战那就什么都没了。

    哪怕是公爵都不敢随意这

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