第894章:等级需求

    第894章:等级需求 (第3/3页)

么做,因为这可能会被剥夺所领,导致他们沦落为普通的伯爵,只剩下本城和骑士采邑。

    算下来最喜欢这么做的反而是伯爵,因为他们这边本来就只有一座城市,只要能够提供规定的财富和兵力,领主才不管你把领地内搞成什么样呢。

    甚至领地内越乱可能还越好,逃跑的难民会进入周边领地,内乱的伯爵也不可能制造什么有威胁的叛乱。

    对此有些玩家已经深刻的理解到,为什么一些领主老爷想要出台法律,严格限制领内民众的迁徙。

    在目前的游戏机制中也允许出台法律,但限制范围也就是自己直属的伯爵领,不要说用法律去影响敌对势力,就连自己帝国乃至王国内部都难以统一。

    有人可能会问为什么是王国,而不是理论上整体力量更弱的公国?因为在一些集权程度比较强的公国中,类似的操作还是可能完成的。

    玩家需要在培育领地经济的同时,满足领地内各个阶层的利益需求,从而能够让自己的地盘越发繁荣。

    乡村阶层关系相对是最简单的,当地最上层的领主就是骑士,骑士从伯爵这里获得乡村作为采邑。

    此前玩家们也不需要考虑村落的村民生态,因为这些都交给骑士去处理,AI骑士会根据自身的性格不同,对村庄内的村民有不同需求。

    和善的骑士更在意村民们生活条件,愿意在天灾时暂缓进行物资征收,但残暴的骑士就优先确保自己的生活条件。

    其实在游戏最开始的阶段,许多骑士是由其他玩家当任,同盟中只有盟主能够拥有一座城市。

    但后来随着政治体系的扩张,骑士被派往其他地区建立支城,慢慢地乡村中就只剩下AI当任的下位种族。

    这些下位种族还有一个特点,就是都是与玩家存在各种亲戚关系,这就是伯爵领又被称作家族的原因。

    所以玩家无需担心骑士的基础需求,毕竟有一整个村庄去供养他们,主要关注的是他们的奢侈需求。