幕间一 看与不看都不影响正文的引战系脑残设定

    幕间一 看与不看都不影响正文的引战系脑残设定 (第2/3页)

,唯一的衡量标准是“游戏”在现实世界的“影响”程度,销量、同时在线人数、话题度、世界性知名度等等多方面进行衡量补正,对现实世界的“影响”越高,其“游戏的世界观”就越强大

    换言之,“能够毁灭、塑造宇宙的世界观一定比始终没跳出地球的世界观要强”,这种理念行不通——说到底根本没有比较世界观的强弱;是否强大完全看其对现实世界的“影响”而非世界观有多强,战斗系的游戏作品被日常系的游戏作品压制是常有的事,单说一部《模拟人生》,按照对现实世界的影响衡量,《模拟人生》至少能碾压八成以上的的游戏

    ②

    动画、漫画、小说、游戏密不可分,当其“影响”达到一定程度时,势必会涉足于其他领域,比较典型的是“小说改编动画”“漫画改编动画”等等

    由于唯一的衡量标准是“游戏”,小说改编动画、漫画改编动画等与游戏无关的涉猎均可不提;因此只会诞生两种情况:游戏改编为其他载体、其他载体改编为游戏

    第一种情况,游戏改编为其他载体;这是游戏的“影响”达到一定程度的体现,并不会削弱游戏本身的强度,相反由于是游戏影响的结果,其改编的小说、动画、漫画中的设定均可生效

    第二种情况,其他载体改编为游戏;这是其他载体“影响”达到一定程度的体现,虽然其世界观会被游戏模板所接纳,但是只能使用游戏中的设定,并且游戏的影响和原著的影响需要区别划分,例如《龙珠》改编为游戏,那么“《龙珠》漫画对现实世界的影响”和“《龙珠》游戏对现实世界的影响”是分开计算的;也就是说,即使改编为游戏,亦不能发挥原著的强度

    通常情况下,改编影响的热度都会远低于原著……不过也有《Fate·Zero》动画的影响反而比原著小说的影响更高的特例

    ③

    同人游

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