第一千四百三十一章 空天舰出击

    第一千四百三十一章 空天舰出击 (第2/3页)

着,那些老玩家最后还是重新下载购买了游戏,很多人直到现在还是时常上线,打打联机、看看新od什么的。”

    右手被马竞牵着,汤佳怡只能用问题来转移注意力:“然后呢?这一代是继续伴星系的原创故事?还是承接第二部讲空间跳跃门网开启后的新故事?”

    “都不是,”马竞摇头,“连着做了两代太空rts,制作组想要换换口味,这次要让故事回到初代剧情开始的地方,回到沙漠星球卡拉克kharak的表面上。”

    “嗯哼?”女士挑起一双秀眉,“家园本身就是发生在架空银河系的3d-rts,搬到行星表面还怎么玩?这还是家园么?”

    “这个倒是不用担心,”马竞笑笑,“新作依然是3d-rts、依然是‘家园’,至少比上一代更像家园。”

    《家园》系列其实是有着浓厚宗教色彩的太空歌剧,初代的剧情更是可以看成是太空时代的“出埃及记”。

    三千多年前,以色列人被埃及法老奴役,他们在摩西的带领下,跨越红海带来“应许之地”迦南,开始了新的生活。这段历史经由宗教书籍美化传播,已然成为经典故事,在欧美地区有着很高的知名度。

    到了游戏的世界里,故事却变成卡拉克星上的种族偶然发现古文明遗迹“最初城市卡托巴”,借此得以确认自身非是星球土著而是迁徙来的外星人。经由全球公投,已经进入理性时代的卡拉克人决定返回母星。他们花费上百年时间建造母舰和太空舰队,决心踏上跨越数万光年的回家之旅,“家园hoorld”之名也是由此而来。

    当然,就和历史上的以色列人遭到天气和地形阻挡以及法老军队追杀一般,卡拉克人的回家之旅同样不怎么顺畅。游戏开始,玩家刚刚控制母舰去恒星系外围溜达一圈,回来就发现卡拉克星惨遭大气燃烧武器毁灭,已经化作一颗死寂星球。为了报仇,也为了寻找新的生存星球,玩家只能带领剩余的族人再次跃迁,经由一系列太空战争终于得返家乡。

    “水雷制作这一版‘家园’的目的,就是为了弥补广大老玩家的遗憾,让他们看看主线故事里只能远观的卡拉克星到底长什么样。”

    “只是这样?”汤佳怡歪了歪头,“要只是弥补遗憾的话,直接做个星球od让玩家下去探索冒险不就行了?干嘛专门放到正传里面?”

    手头拥有“地球模拟器”这个大杀器,蜜蜂游戏并不缺少“造星”——模拟推演星球环境与外观的经验。虽然这些推演都基于特定预设条件,并不符合事实情况,却也比其他游戏里人为设计或者随机生成的星球更加像那么回事。

    蜂游先前就在《家园:私人矿业》手游,以及《秘境》、《武林至尊》《流浪舰队》等c主机游戏上应用过这一技术,再做起来也是轻车熟路,只管设定初始条件,然后疯狂堆砌素材就是了。

    “当然不只是这样,”马竞果断摇头,“我们这么做其实和做‘dt514’一样,都是想要拓展世界观。单纯只做rts,影响力始终不如rg,魔兽和星际的境遇区别就是证明。”

    “这可不是说说就行的,‘dt’最后还不是关服了事?”

    “他们那是步子迈得太大了,从3d-rts改成还很稀少的主打fs的org,还把它放到不熟悉的s平台,这才有了后面的悲剧。有了前车之鉴,水雷的步子就要小很多,新作依然是3d-rts,但是增强了一部分rg功能,有些像是咱们的‘亮剑’。”

    为纪念抗战全面爆发80周年,蜂游在去年暑期隆重推出《亮剑2017》,一款改编自同名电视剧的rts游戏。

    和同类型游戏不同的是,制作团队强氧化剂工作室将他们擅长的fs-rg玩法引入本作,将其打造成了充满英雄主义风格的跨界产品。玩家既可以像玩传统rts游戏那样缜密布局、微操制胜,也可以像玩fs游戏那般,用枪法射术秀翻全场,要是微术大局感都欠缺,还有培养人物改装武器,用等级和属性碾压的rg路线可供选择。

    虽然不太喜欢这类战争游戏,汤佳

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