第一千四百三十一章 空天舰出击

    第一千四百三十一章 空天舰出击 (第3/3页)

怡也是听说过自家这款游戏的大名,当下唇角含笑追问道:“外星版‘亮剑’?又是怎么个打法?按你刚才说的,那什么克拉克星上并没有发生过世界大战啊!”

    “谁说没有?不但有世界大战,持续时间还长达300年,比地球疯狂多了!”

    “300年?开玩笑吧?”

    “没开玩笑。既然地球上有过200年的十字军东征、英法百年战争、俄土十次战争,外星人搞个300年战争也不奇怪。”

    “这段战争发生在卡拉克星的工业革命之前,是一场蔓延全球的宗教战争。后来持无神论观点的纳贝尔势力率先进入工业时代,他们先是用火枪和蒸汽机车碾压交战双方,接着又慷慨地传播知识、促成全球松散联盟‘戴阿米德议事会’,这才有了后面的太空时代和星际时代。”

    汤佳怡眨眨眼睛,“外星球上的第一次世界大战、加强版的国联,这游戏真不愧是美国人做的!”

    从科技水平来看,发生在卡拉克星的“纳贝尔调停之战”应该和17、18世纪的俄土战争差不多。然而汤女士的历史素养却告诉她,这次战争其实取材自发生在20世纪初的第一次世界大战,纳贝尔人掌握先进科技,却毅然参战终结漫长的战争,并在战后无私传播知识促成国际联盟,这显然是在致敬最后参加并终结一战的美利坚合众国。

    历史上,美国民主党总统威尔逊在一战末期提出“十四点和平计划”,率先提议成立国际联盟联合国前身,以期调解国际矛盾维持长久和平。然而战后美国却因遭英法排挤而重新被孤立主义情绪笼罩,加入国联的议案遭到共和党控制的参议院否决。后来的国联无法控制轴心国的野心,在抗战前期和二战初期的表现宛如小丑,也和某个重要玩家被遗落在外狂拖后腿有着很大的关系。

    相比之下,游戏里的“戴阿米德议事会”却要强大的多,它不但实现“国际联盟”未竟的目标,切实维护了卡拉克星的和平,还促成了整个星球的统一。

    “确实有那么几分意思,”马竞笑笑,“不过也可以理解成太阳底下没有新鲜事。纳贝尔人率先开启工业革命,疯涨的生产力使得他们开始追逐资源与市场,而非传统意义上的土地和人口,对待其他国家的态度自然发生变化。”

    “对了,卡拉克星上其实没有国家,而是一种名叫基斯kiith的家族联合体,有些像是部落联盟,又有些像是宗族门阀。不过等到进入太空时代,他们还是逐渐融于一体,变成了事实上的统一国家。”

    “蒸汽时代的世界大战、一个国家的诞生,听起来很不错呀。所以,新作的背景就是这个?”

    “不是,”马竞再次摇头。

    “为什么不做这个?我觉得很不错呀!光是听着就很有史诗感,不做太可惜了。”

    “确实有些可惜,”马竞伸手推开自家大门,边走边说道:“所以制作组也不打算放过它,打算把这段剧情放到资料片里面。至于本体,则是发生在空天舰时代的反恐战争。”

    蹬掉脚下休闲鞋,他接着说道:“300年战争结束了,战争的发起者加奥森基斯表面承认失败,内里却变得更加激进,逐渐变成反智反科学的极端势力,时不时冒出来制造混乱。因为无关主线,这部分内容只在背景故事里一笔带过,而第四部的主线剧情便是由此而来,玩家将要驾驶空天舰执行全球反恐任务。”

    “所以,这里面会有导弹打帐篷?”

    “咳咳,”马竞微微有些尴尬,不过还是说道:“有没有这个,你试下就知道了。放心,比一般飞行游戏简单,不会晕的。”

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